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99A坦克之后 中国第四大胆岛代主战坦克会是什么样子?

发布时间:2019-06-09 09:41 点击:

  本周,美国陆军因为军费紧张,不得不削减了高机动轮式车族和“支奴干”block2直升机的采购速度,节省下来的几亿美元资金优先保障“布雷德利”步兵战车升级换代和新一代坦克的研制。而同时这“新一代坦克”又一次被描述为“也许不是坦克”。而俄罗斯国防部也表示,新组建的空降兵坦克团的T-72B3坦克已经装备了战术信息系统,终于让这种老式坦克进入了新世纪。而自媒体上,一帮人在热闹地讨论99A之后中国怎么就没有新坦克了。

  那么,99A真的是中国坦克“历史的终结”了吗?之前已经有消息指出,我国下一代主战坦克正在路上,本周,我们就通过目前已知的零星信息,推测一下中国下一代主战坦克可能的“真容”。

  围绕一门炮,设计一辆车

  在今天这个时间点,一说起历史上那些各国设计师们奇思妙想的坦克,大家已经不会再想起90年代《装甲前线》里日本漫画家YY的E-79之类的怪物。新一代大多已经在《坦克世界》、《装甲战争》、《战争雷霆》里面驾驶这些可能从未真正有机会踏足战场的怪物积累了丰富的实战经验,并且对其优缺点耳熟能详,熟练一点的已经很清楚用某型炮的某型弹药,从多远的距离上击中什么位置可以将其击穿,而什么位置不行。

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  国内某知名军事杂志早年黑历史——把E-79当做实际存在的东西介绍过……

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  《装甲前线》中另一种看起来还挺合理的YY战车,IS-2/152……或者叫行走茅房增强版……

  不得不说,十多年前互联网上大家讨论这些假想战车的时候,还只能甩下一句话:“你永远无法用现实中的战车击败这些幻想战车,因为它们根本没有机会证实自己的弱点在哪里。”而今呢,多少有点机会了——虽然现实中困扰设计有缺陷的坦克最大的问题——开不动、容易坏、坏了没法修,这些在游戏里是没有表现的。但毕竟,今天的游戏玩家们可以通过这些游戏,了解到坦克设计的一些基本概念。

  而更有意思的是蜗牛制作组的《创世战车》,更是将坦克王国在装甲战车设计方面的热衷,发挥到了一个新高度。这个游戏里你可以利用制作者给定的零件,设计出完全独创的战车来——有意思的是,虽然这游戏是鼓励多样性,并且做了很多并不“真实”的平衡性设定,但是游戏中俄罗斯玩家,还是继承了现实中俄罗斯坦克设计的重要思路:围绕着一门炮,造一辆车。

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  后来好像有了很多平衡改动,但至少笔者短暂的《创世战车》游戏经历中,毛子对于大炮的热爱是令人印象深刻的

  当然了,苏俄坦克也并非全是如此,甚至T-34、KV-1、IS-4这些车,都是将火炮作为坦克总体中的一个系统设计的,而基本没有为了火炮而对坦克总体设计进行特殊的调整。当然,你也可以说,是因为这几种坦克选用的火炮并没有到需要对全车的总体布局进行大调整的程度。

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  IS-4这样庞大的身躯,强悍的装甲,却装了一门威力一般般的122炮,实在是不像话,所以苏联也没有怎么青睐这辆坦克……

  但不论如何,到了二战中后期开始,随着火炮越来越大,坦克也越来越多要为了它而做出适应性的变化。

  最典型的就是从T-34-85坦克基础上安装100毫米炮的T-34-100被证明失败,随后苏联围绕100毫米坦克炮,设计T-44-100,之后进一步演进到T-54。基本上可以说这一系列车都是为了让100毫米坦克炮在坦克上发挥最大效能而进行的设计。

  到了三代坦克,T-64开始使用自动装弹机,这意味着与火炮直接相关的系统在坦克的车内占据的比重比以前更大了,也意味着坦克需要迁就火炮进行更多的针对性设计。现在已经到了这样的程度,如果要放弃现有的2A46型125毫米火炮换一种口径更大的火炮,那么现有的坦克车体结构肯定要做较大变化。

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  俄罗斯的弹盘式装弹机意味着整个车要围绕着这门炮和装弹机来进行设计,其炮塔和底盘的尺寸等因素都是由炮来决定的

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