手游

英雄联盟手游是一个怎么的游戏

时间:2024-04-19 03:33:44217 人浏览举报

关于 “英雄联盟手游是一个怎么的游戏3 条回答

  • 咻咻
    咻咻
    2024-04-19 03:33:44
    有用

    英雄联盟手游相较于端游,还原度是相当高的。无论是英雄形象、技能,还是整体的游戏节奏。对于技巧更好的人来说无疑更加友好。

    英雄联盟手游不管是地图、基地、水晶这些比例,还有草丛和野怪包括buff的造型都是尽可能的还原了端游,也确实让一些端游玩家玩手游的时候不会这么抵触。有了端游的影子,所以这款手游的地图还原度是非常重要的,因为它就是游戏的特色。扩展资料

    《英雄联盟手游》保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是还原端游经典操作与深度体验。

    玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。

  • 安然一笑
    安然一笑
    2024-04-19 03:33:44
    有用

    一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

    英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

    二.因为地图不一样,所以分路也不一样

    英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

    三.资源的分配不一样

    英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。

    四.天赋系统不一样

    英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

    五.英魂之刃里面10个人都有传送

    因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

    然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

    六.这游戏没有闪现和引燃

    闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

    七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

    英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

    英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

    英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

    英魂之刃画面好

    英魂之刃开局快

    其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

    英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

  • 醉染
    醉染
    2024-04-19 03:33:44
    有用

    好不好玩看个人喜欢了,英雄联盟手游和王者荣耀大体上玩法都是一样的,5V5竞技。喜欢王者的话可以试着玩玩联盟手游,但也有差别的。

    1.商城买装备:联盟手游必须在泉水买装备,线上买不了装备。王者则是在哪都能买装备。

    2.地图视野:联盟地图是迷雾玩法,相当于王者的征召模式,需要插眼提供视野。

    3.补兵规则:联盟补兵(小兵残血打最后一下)钱更多,漏补的小兵带给英雄经济只有50%。而王者不补兵经济可能是80%

    4.位置玩法:除了辅助位这俩款游戏其他位置玩法一样,联盟辅助位需开局跟射手推塔发育。王者则是开局去中路帮清线跟着中路抓人支援。

    5.俩个龙坑的区别。切记联盟打大龙需要队友一起打,王者缺能单挑大龙。

    6.匹配机制:联盟手游比王者匹配机制更奇葩,目前更新版本,联盟输输赢赢,到铂金局晋级很难,上个翡翠小心被坑掉下来哦,可能还会参杂着人机队友给你,因此要保证玩游戏的心态,游戏开心就好。王者中期和后期团灭可能不会输,会有翻盘的机会。联盟则没有,联盟兵线快,中期和后期一个失误导致团灭就GG吧。总体来说还是非常好玩。

感谢你浏览了全部内容~