“IP”是2015年年夜热的的一个词语。良多人一谈到“IP”会想到《琅琊榜》《花千骨》等比来的作品,但在笔者的脑海中浮现的却是仙剑系列以及古龙金庸师长教师等经典老牌“IP”作品。IP,狭义上指的是那些被宽年夜读者熟知的、具有宏壮开发价值的收集文学作品,如《微微一笑很倾城》《甄嬛传》等,从广义上是指有待整体开发的项目,情势不限,可所以片子、电视剧、游戏、小说、动漫,可所以一个品牌,也可所以一小我,甚至于可所以一句话、一个概念,能够操作于音乐、影视、游戏等多个领域,《仙剑奇侠传》是广义上的IP。IP非中国情有独钟的事物,好莱坞片子财富也出格器重“IP”,华纳兄弟花重金拍摄的《哈利波特》系列就是一个强盛的IP。强盛的IP有宏壮的商业开发价值和强盛生命力,成功的IP作品能够带动全财富链开发,更能够成为一代人的回想,深深的刻上时代的烙印。《仙剑奇侠传》是最早也是成长最成功的IP之一,我们以深深影响了80,90两代人的《仙剑奇侠传》为例,分析其刊行商台湾年夜宇资讯公司是若何开发这个IP以及开发了十几年后现在面临的标题。一、开发的特点:以游戏为根本,全财富链开发《仙剑奇侠传》首发于1995年,是一款单机脚色饰演游戏,游戏至今已开发了八款之多。95年仙剑游戏一推出,便成爆款,被良多玩家称为“旷世奇作”,获奖无数。2009 年推出了电视剧《仙剑奇侠传3》,在河北卫视开播仅一周,%、% 的收视率。2016年以单机游戏《仙剑奇侠传五》改编成的《仙剑云之凡》上岸湖南卫视钻石独播剧场。仙剑系列电视剧与游戏相辅相成,造就了一年夜了仙剑忠诚粉丝,极年夜的提高了仙剑品牌的驰名度。《仙剑奇侠传》的同名小说在2012年出书刊行,其作者是闻名仙侠小说家管平潮。2015年由上海染空间剧团改编的舞台剧《仙剑奇侠传》全国巡演。今朝,官方颁布票房已破万万。2015年,由吴磊主演的网剧《仙剑客栈》上岸优酷,点击率近5万万。仙剑的衍生品还包含漫画、广播剧等等,可以说仙剑系列的开发涵盖了全数传媒行业的财富链。二. 、具有强盛生命力的原因1、依托中国传统神话故事,有文化内在能够重复发掘的IP必定是有文化内在的,任何流水账与浮躁虚无的故事都经不起时刻的打磨。《仙剑奇侠传》延续并丰硕了中国传统的剑仙文化,借用侠,道,仙等中国传统文化的不雅观念表达了中国文化中对尽对自由的寻求。重要人物的世界不雅观成立于中国传统的道德不雅观之上,如进献,做人要讲仁义,要锄强扶弱打抱分歧等;重要情节的睁开依托神话故事;故事里的台词讲究,有古典韵味。受众玩《仙剑奇侠传》游戏、看《仙剑奇侠传》电视剧可以实现对中华平易近族传统文化的怀旧抵偿性知足,找到群体回属感。2、关注撒播的分歧性,尊重分歧产物分歧行业的创作纪律小说、游戏、电视剧与舞台剧虽都属于传媒财富,可是仍然存在分歧,要想较好的实现IP开发,需关注这些分歧,做出适当的调剂与转变。《仙剑奇侠传1》改编成电视剧时,片方考虑到,假如纯真地只是复制游戏内容,那么只够电视剧两三集的拍摄,于是制片方在连结全数剧集浪漫色彩和情节走向的根本上,将原本的游戏中一些简化措置赏罚的内容予以丰硕和加强,丰硕全剧的情绪线索,可以说电视剧与仙剑游戏有很年夜的纷歧样。关于仙剑小说,作者管平潮就浮现“小说内容根本忠诚于游戏”部门只占30%,小说要从文学角度出发把它写成完整的故事而且还要加进人物的恩怨情仇,不能照搬游戏”。仙剑改编成舞台剧的难度很年夜,上海柒空间一群年青人,设法设法真实还原唯美的仙侠幻景,打破传统镜框式舞台,运用美轮美奂的舞美浮现和立异炫方针多媒体技巧,营造剧场内整体的仙侠气氛,这种思维夸张受众的视觉享受,又与小说游戏纷歧样。尊重分歧产物分歧行业的创作纪律,能够提高产物的商业潜力。分歧领域的仙剑品牌的成功开发,也较好的掩护仙剑的品牌,连结仙剑的热度。3、粉丝经济,仙剑情怀仙剑成长20多年,造就了一多量忠诚的粉丝。仙剑游戏曾并吞中国单机游戏的市场近十年。仙剑电视剧造就了一批当红的明星,这些明星具有多量粉丝,能够在媒体方面连结较高的热度。无胡歌不仙剑,只要有仙剑剧组的人颁布恋情,传播鼓吹独身的胡歌就会上热搜,这从某种意义上也折射出了仙剑的影响力。2015年,昆仑万维筹算将《仙剑奇侠传》以片子的情势从头搬上荧幕,激发了无数仙剑迷的共叫,筹办往赴仙剑的“十年之约”,公司片面估计票房能有20亿。李逍远、赵灵儿已经成了某种符号。三、开发中的标题1、内容难以立异假如斗劲这么多部仙剑电视剧和游戏,我们会缔造根本故事的套路年夜同小异。一个无忧无虑,无邪生动的少年履历某场变故,毅然走上往找寻宝物的路上以拯救某人,在路上碰着一些分歧凡响的人,领会到恋爱、友谊与亲情等。故事的终局一般都是以殉国性质的悲剧结尾。受众很等闲产生审美疲倦。分歧于《权利的游戏》,每一季故事环环相扣,逻辑慎密,框架复杂,《仙剑奇侠传》讲了几代人的故事,每一代是一个故事,当然每小我物形象都很光鲜,但重要人物性格的重合之处很是多,如唐雪见与林月如等。2、劣质品废弛仙剑口碑,过度消费粉丝的仙剑情怀仙剑系列游戏有成功也有失踪败,电视剧也是如斯。《仙剑云之凡》在道具、服装方面做得斗劲粗拙,而且在后期投进不足,故事也老套,公司以仙剑的名义吸引仙剑的粉丝前来,以仙剑粉的嚣张狂吐槽而竣事。游戏《仙剑2》和《仙剑6》,经由玩家的反馈,也被评为拙劣的单机游戏。动漫《仙剑奇侠传》更是典范楷模,完整就是主动版的游戏,没有动漫的感应。舞台剧《仙剑一》,也被非仙剑迷的指出故事逻辑有标题,场景之间犷悍切换,《仙剑》的舞台剧就是拍给仙剑的粉丝看的。一些劣质的仙剑产物消费着粉丝们的仙剑情怀,筹算让粉丝为仙剑品牌买单,但在仙侠剧日新月异的竞争名目状态下,在《古剑奇谭》抢占市场份额,在《诛仙》吸引年青人的眼球的这种做法不仅吸引不了新粉丝,还会赶走一批忠诚粉丝,无异于自寻逝世路。3、粉丝定型人物,难以吸收新事物这一点重要从电视剧改编成片子的时辰以及《仙剑云之凡》播出的时辰可以看出。良多粉丝叫嚷着无胡歌不仙剑,不亦菲不灵儿,难以吸收经典人物由他人饰演。这一方面证实了仙剑的热度,但也阻碍了新的仙剑作品的身世。四、总结仙剑奇侠传是个生命力很强的IP,它有成功的经验也有失踪败的例子,它的成长之路可以给我们良多启发。如:1、内容为王,连结出产优质作品,以版权掩护自己的作品,以口碑来缔造自己的品牌。假如版权所有者年夜宇资讯有限公司,能够不竭连结优质品的创作,新作品能够不让受众失踪看,仙剑奇侠传系列能够连结一个较好的口碑,仙剑才干真正称为一个传奇,而且耐久弥新。2、延伸财富链,在移动多屏时代正视与移动端的联合。仙剑奇侠传系列改编成动漫的潜力理当是斗劲年夜的,可是在动漫这一块却做得不够,财富链还可以再完善。仙剑的手游版不像《阴阳师》那么精巧,其重要精力重要在单机游戏方面,但在现在移动多屏时代,手游、页游也还可以做得更精美。3、正视撒播的分歧性,遵守拙歧领域创作的纪律。某种意义上,仙剑开发了一些优质的成功仙剑产物,可能是因为资金标题,也可能是因为公司急功近利,也存在着一些劣质品。增补分歧领域的分歧自己难度较高,需要内容的出产商沉下心进行创作。加强与粉丝的接洽,提高粉丝对作品的情绪凭借,但作品不能完整凭借粉丝仙剑奇侠传已经走了20多年,历经良多风风雨雨,是一个元老级此外“ IP”了。从它身上,我们能够获得良多经验与教训,如正视传统文化的运用,延伸财富链等。仙剑讲的是传奇的故事,自己是个传奇,值得后人仰看与超出。参考论文:1、《仙剑奇侠传》:舞台剧玩出新花腔-听海(中国文化报)2、《当我们谈论 IP 时,我们在谈论什么》-叶新 后宗瑶3、《华语游戏的跨前言文化撒播》-李炜4、《仙剑奇侠传的文化传承》-牛景丽于丹黑龙江社会科学5、游戏与电视剧的互动共赢》-张元欢

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