在 神武2 手游这一款游戏中,分歧的宠物的能力是纷歧样的。就鬼魂宠这一类宠物而言,它的能力怎么样呢,它有着什么样的利益和短处呢,接下来我就带领年夜师一路往懂得一下。首先我们来看高鬼魂低鬼魂的介绍以及分歧,鬼魂技巧不受到任何负面技巧的影响,好比封印类干扰类以及毒。低鬼魂不受赞助类技巧影响 不能加血,不能上状态,而高级鬼魂只是造成逝世亡的时辰倒地5回合(没有驱鬼情况下)满状态站起,除此之外与正常宝宝没有分歧。鬼魂技巧的优短处在一场实力相当的较劲中,很有可能涌现弹尽粮尽宝宝拉空这种情况,互拉隐攻也利弊各半。可是像鬼魂类宝宝,生成有着打持久战的尽对优势,不要说我出鬼魂你出驱鬼。首先你有没有驱鬼宠这我不多说了吧,其次你有驱鬼,当你知道我这是鬼魂宠的时辰你摧残华侈蹂躏回合拉驱鬼已经让对面占尽先机。鬼魂宠的利益就是持久战经由过程几回合的持续留存跟输出,让成功的天平向本方倾斜。鬼魂术的短处也很是的显著,首先被驱鬼尽对的禁止,其次倒地的5回合很是等闲形成10打9或者9打8的局面 。所以在这个逐渐加速节奏,慢慢初步以暴制暴的通例局,鬼魂的优势很难完整部现出来。更多精彩的攻略,尽在手机游戏网。
神武手游鬼魂宠物推荐
高级鬼魂术:鬼混生物,一般逝世亡不会飞进场,逝世亡5回合主动回生。不受吸血、异常状态下场影响。
高级驱鬼:对鬼混生物的所有危险增进100%;假如将鬼混生物打逝世,同时将其打进场外。
先看看介绍 高级鬼魂术:鬼混生物,一般逝世亡不会飞进场,逝世亡5回合主动回生。不受吸血、异常状态下场影响。 高级驱鬼:对鬼混生物的所有危险增进100%;假如将鬼混生物打逝世,同时将其打进场外。
存在的意义:持久战斗 在高端PK中,出格是神武之战的舞台上,动辄几十回合的战斗中,可号召的宝宝数量有限,那么鬼混宝宝的特点就很显著了——为持久战斗而生的宝宝。 驱鬼宝宝就更等闲懂得了,为禁止鬼混宝宝而生!(驱鬼孩子这里暂不做谈判)
一个必备技巧:高级英勇 作为鬼混宠,就是为了一向在场上,万一逃跑了,那就真的是贻笑激动慷慨年夜方了。
高级鬼魂只是造成逝世亡的时辰倒地5回合(没有驱鬼情况下)满状态站起,除此之外与正常宝宝没有分歧。在PK中,有些门派一向很忙,好比封被优先集火了,一向忙于拉人加血的赞助,一回合逝世一次只求出手的物理门派,在腾不出手来赐顾帮衬或者拉宝宝的时辰,鬼混宝宝的价值就出来了,归正没时刻管,倒不如让你躺五回合又站起来好了。
但要留心的是,鬼混宠不能滥用,进场的机会也很重要。首先被驱鬼宝宝尽对禁止,其次倒地的5回合很是等闲形成多打少的局面。而且手游角逐节奏逐渐加速,出格是一些有回合次数限制的角逐,慢慢初步以暴制暴的通例局,鬼魂的优势很难完整部现出来。
至于什么样的宝宝合适作为鬼混宝宝呢?那就真的是仁者见仁智者见智了,前面所说的暴力竞技场宝宝、血耐剑气、单攻、耐单法等等,只若是角逐和战术需要,都可以更始成鬼混宝宝。
这里可以供给其中一个建议,但不尽对:对于筹算在角逐年夜后期拉出来的鬼混宝宝,暴力宝宝就不用说了,像血耐、血单攻、耐单攻、单法这种,建议血比防多,因为到了这个时刻,双方的物理也无暇清宝宝了,一部门要挟来自对面的驱鬼宝宝,要挟年夜部门是来矜持续输出的法师,这时辰血会比防御收益更高。
至于技巧搭配,前面的文章中有很是具体的分析,把其中一个非焦点技巧更调成高鬼混或者高驱鬼就可以了。我的年夜锤从不怕惧逝世亡 别看这只兔子技巧格子不多,但却很是的实用。高级英勇 低必杀完成了危险输出的根本设置装备摆设。高级健旺 高级保命,已经是年夜部门宝宝的留存技巧组合。 一把年夜锤子敲过往,危险杠杠的。 就算倒地了,五回合后又是一只好兔子!哪个鬼混敢挡道? 这么一只八技巧红心年夜虾,简直是无忧求之不得的宝宝啊。前六个格子妥妥的完成了输出和留存的必备技巧组合。不得不说格子多就是好,驱鬼技巧放在护符上,需要时辰还可以换个护符酿成鬼混宠,或者肆意其他技巧,只要有护符,就是百变小妙手。 试想一下,假若有高鬼混 低驱鬼的护符的话,哼哼!!暴力驱鬼年夜法虾 看到一排的绿色技巧,无忧心中马上浮现了一个暴力血腥的画面: 年夜后期,对面一排残血鬼混宠,一发雷动三暴击再加上法连,打了六下,飞了五个宝宝,逝世了一个残血赞助,那么整场角逐的MVP是谁呢?
神武手游鬼魂宠物选择
特技解析在战斗竣事不保留恼怒的前提下,一些高恼怒的年夜特技逐渐缺席PK舞台,一些低恼怒的小特技登顶,下面就为年夜师介绍一些实用小特技和今朝受接待的年夜特技。出格阐明:法系一般而言防御亲善血都不高,速度较低,应用特技上,都斗劲吃亏。可是有一种特技法系应用下场好,状态增进或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印方针,被封印的时辰,应用这些持续至战斗竣事的小特技,长短常划算的。补给类特技【气疗术】花费30点恼怒为自己或队友恢复气血量=200 气血上限的3%【心疗术】花费60点恼怒,为自己或者队友恢复气血量400 气血上限6%【命疗术】花费90点恼怒为自己或队友恢复气血量=600 气血上限的9%特技分析:该特技经常被良多人疏忽,其实这个恼怒和这个回血量其实是相当可不雅观的,最要害的是可以对队友应用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、使命都能起到奇兵的浸染实用门派:所有门派,速度高的门派较举荐。【凝气决】花费60点恼怒,为自己恢复魔法值=自身品级*5 魔法上限的10%【凝思诀】花费90点恼怒为自己恢复魔法值=自身品级*10 魔法上限的15%特技分析:本特技实用性一般,较实用于耗蓝较年夜且无回蓝手段的门派。实用门派:普陀、化生【气回术】花费60点恼怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不跨越自身品级*12【命回术】花费130点恼怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不跨越品级*20特技分析:这是一个实用于任何门派的自保技巧,花费的恼怒并不高,可是恢复的气血很是可不雅观。是赞助门派单P的必需特技。实用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、鬼门关单P必备之特技【四海泰平承平】花费135点恼怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最年夜不跨越其品级*“鬼魂术”的宠物无效。特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在今朝神武的情况下,一般需要喝酒才可应用出来,所以实用性上有所降低实用门派:普陀、化生【回 魂咒】花费100点恼怒回生已逝世亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限【起逝世回生】花费120点恼怒回生已逝世亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限特技分析:赞助门派的举荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,重要面向封系。实用门派:盘丝、方寸【吸血】花费70点恼怒削减敌方单人当前气血的20%,自己增进响应量的气血但不跨越自己品级*15;对NPC无效【残月】花费100点恼怒削减敌方单人当前魔法的30%,自己增进响应量的魔法但不跨越自己品级*10;对NPC无效特技分析:补给类特技,使命实用,PK应用较少。实用门派:方寸、普陀山、化生寺【慈航普度】花费150点恼怒,回生所有队友,使其气血亲善血上限完整恢复;应用后自己的魔法值为0,气血亲善血上限均降为自身最年夜值的10%;不能回生鬼魂特技分析:赞助门派的最终特技,没有之一。势均力敌的情况下,回生4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有赞助门派寻求的方针。实用门派:普陀、化生赞助类特技【水清诀】花费40点恼怒。为自己或者队友解除各类异常状态。【冰清诀】花费90点恼怒为自己或队友解除各类异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不跨越其品级*12特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低花费的恼怒让该特技很是实用。实用门派:所有门派。速度高的门派较优【玉清诀】花费110点恼怒解除己方全员的异常状态【晶清诀】花费150点恼怒。解除己方全员异常状态,并答复气血量=气血上限的15%,但最年夜不跨越其品级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效特技分析:全数解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上很是高,出格实用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒应用,玉清下场要弱一些。实用门派:普陀、化生、方寸、盘丝【笑里躲刀】花费40点恼怒。削减敌方单人70点恼怒。特技分析:该特技是神武最热点的特技之一,减对方恼怒,防止年夜特技的应用,长短常有需要的,被“四海泰平承平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。实用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优【野兽之力】花费40点恼怒。提高自己或者队友10%的抨击袭击力,下场不叠加,持续至战斗竣事【魔兽之印】花费70点恼怒提高己方全员5%抨击袭击力,下场不叠加,持续至战斗竣事特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的年夜唐,1500抨击袭击,10%就是提高了150点抨击袭击,而且每场战斗应用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。对比之下魔兽的下场就一般了,加的危险也没野兽多。实用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【流云诀】花费40点恼怒,提高自己或者队友10%的速度,下场不叠加,持续至战斗竣事【啸风诀】花费80点恼怒提高己方全员5%速度,下场不叠加,持续至战斗竣事特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的工作,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决意一场战斗里封系的出手速度。啸风的下场没有流云好,等闲打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反下场。实用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【太极护法】花费90点恼怒使自己或队友受神通危险减半,持续三回合【罗汉金钟】花费150点恼怒。使己方受到的神通危险减半,持续三回合特技分析:罗汉金钟特技在恼怒不保留随后,就完整沦亡为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以削减不少危险。群P中,假如对面有3个以上的法系的时辰,该特技也可以测验考试着应用,可是下场始终不如用“四海泰平承平。太极护法例实用于单P实用门派:普陀、化生【改邪归正】花费30点恼怒,降低敌方单人10%的抨击袭击力,下场不叠加,持续至战斗竣事【河东狮吼】花费100点恼怒降低敌方全员5%抨击袭击力,下场不叠加,持续至战斗竣事特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里削减对面物理150点抨击袭击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是花费的恼怒也要低一点。河东狮吼下场则较弱,应用的人也较少。实用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【光辉之甲】花费40点恼怒提高自己或队友10%防御,下场不叠加,持续至战斗竣事【圣灵之甲】花费80点恼怒提高己方全员5%防御,下场不叠加,持续至战斗竣事特技分析:斗劲鸡肋的特技,加成下场都不是很显著,一般携带的人都斗劲少实用门派:所有门派【破甲术】花费35点恼怒,降低敌方单人10%的防御,下场不叠加,持续至战斗竣事【破盾术】花费80点恼怒降低敌方全员5%防御,下场不叠加,持续至战斗竣事特技分析:破甲术实用的是对赞助系应用,当对面较凭借赞助系的时辰,可施展奇兵浸染,总体斗劲冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处实用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【凝滞术】花费35点恼怒,降低敌方单人10%的速度,下场不叠加,持续至战斗竣事【停陷术】花费80点恼怒降低敌方全员5%速度,下场不叠加,持续至战斗竣事特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是花费的恼怒也要低一点。停陷术下场也较为一般,应用不多。实用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【修罗咒】花费120点恼怒只能对自己应用,使自己三回合内受到的危险功效反震特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒神通无效,只能反弹单法和物理危险,应用限制较年夜,一般很少人应用,同时也需要足够多的血量下场较好。实用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀【天衣无缝】花费80点恼怒五回合内有30%的几率免疫仇敌的咒骂及抨击袭击性神通(不含物理神通)【身似菩提】花费130点恼怒使自己两回合内免疫所有神通,并将所受的神通危险反弹给施法者【心如明镜】花费100点恼怒使自己四回合内抵当一切的附加下场特技分析:单体保命技巧,合适快速门派应用,对封系技巧也有几率免疫,下场中等。实用门派:方寸、盘丝、化生、普陀【移形换优犊花费150点恼怒对敌方单人应用,必定几率使双方的气血、魔法、异常状态、赞助状态、姑且状态对换;若自己气血低于20%或方针气血高于80%则禁止应用;应用后自己不才回合竣事行为;对NPC无效特技分析:下场看起来很好,但施展前提太苛刻,根本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。实用门派:方寸、盘丝、化生、普陀【逢凶化吉】花费40点恼怒使己方单人隐身一回合特技分析:保命技巧,有时辰能起到出其不意的下场, 面临被集火的短处,可以给以掩护,打乱对方的节奏。实用门派:方寸、盘丝、化生、普陀抨击袭击类特技【破血狂攻】花费80点恼怒对敌方单人持续应用两次物理抨击袭击特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。实用门派:年夜唐、狮驼岭、天宫【狼烟连城】花费80点恼怒对敌方单人持续应用两次神通抨击袭击特技分析:神通版的破血,法系的梦幻特技实用门派:龙宫、魔王【弱点击破】花费50点恼怒。姑且提高危险力可是降低危险功效,合适对于高防特技分析:打赞助门派的特技,一般而言,单P斗劲需要,群P很少抨击袭击赞助门派实用门派:年夜唐、狮驼岭、天宫【破碎无双】花费60点恼怒物理抨击袭击仇敌,并同时削减其魔法值=气血丧失踪量的50%特技分析:物理输出门派对封系赞助十分禁止的一个特技,爆蓝,输出功效越高下场越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的实用门派:年夜唐、狮驼岭、天宫【咒骂之伤】花费40点恼怒削减仇敌单人当前20%的气血,对NPC无效【咒骂之亡】花费40点恼怒削减仇敌单人当前20%的魔法,对NPC无效特技分析:抵挡赞助门派很好用的特技,出格是双抗类型的封系赞助实用门派:所有门派【冥王暴杀】花费60点恼怒削减敌方单人必定气血,最小危险为50【乾坤斩】花费110点恼怒削减敌方多人必定气血,最小危险为50特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的危险都较低,消费的恼怒也不少,没多少用处实用门派:所有门派【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】花费70点恼怒,按照方针对应特技的属性点扣除必定气血,但不跨越其品级*10;对NPC无效。特技分析:很一般的危险和恼怒花费,没特技的时辰可以选择一用实用门派:所有门派【把握术】花费20点恼怒对己方宠物应用,使其七回合内对敌方的危险功效提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)特技分析:赞助类门派用的斗劲多,重要凭借宠物输出,在局面安靖的情况下可以应用实用门派:所有门派