怀旧神雕侠侣单机游戏

★经营门派,扩大地盘,成为武林霸主

除了角色扮演,武侠游戏也有与众不同的新玩法喔!向以策略游戏见长的光谱资讯,这次将推出一款十分罕见的大型武侠经营策略游戏—《天下霸图》。玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派,然后透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,并逐步提升门派的威望,最后成为足以号令天下的武林霸主。但如果经营不善的话,也可能会众叛亲离、穷途潦倒,最后落得灭门的悲惨下场喔!

游戏中共有四个剧本提供选择,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智能:剧本一《江湖恩怨战未休》,各门派因严嵩之奸计,彼此争斗不休,但因实力有限,且门派众多,如何在乱局中求生存乃一大考验;剧本二《善恶分明势不立》,虽然严嵩奸计已败,但各派皆已元气大伤,尤其魔教借机扩增势力,对各派形成莫大威胁;剧本三《英雄洞庭趁时起》,由于正邪交战死伤惨重,各门派人才凋零,北方的英雄门及南方的洞庭帮两大新门派趁时而起,意图取代传统门派成为武林霸主;剧本四《五大门派谁称雄》,经过了长时间的争斗,武林中最后只剩丐帮、少林寺、武当派、魔教、英雄门等五大势力并存,每个门派都拥有雄厚的实力,谁能脱颖而出,成为武林霸主呢?

★招收弟子,设置分舵,奠定霸业基础

人才是门派的基础,进入游戏之后,玩家便应尽快招募各种人才,由于每个地点所能招收弟子的资质是不同的,因此如何因材施教,选择适当的培育方式就相当重要了。有了弟子之后,玩家还可以任命优秀的弟子担任各种适合的职务,例如舵主会影响领导、生产、练功、采集四种工作的效率;左堂主影响练功效率;右堂主影响采集效率。随着玩家所拥有地盘越来越大,便可设立更多分舵,以及任命更多舵主和堂主,而所能招收的弟子自然就更加多样化了。平时玩家可以安排弟子工作或者练武,但工作时间太长会引起弟子们的抱怨,毕竟他们加入门派是为了学得一身惊人的艺业,将来好在武林中扬眉吐气,所以适当安排每日行程是很重要的,如果太过操劳的话,他们的忠诚度可是会下降的,甚至可能离开此地而另投其它门派呦!天下霸图 神兵利器(12张)

★采集资源,制造物品,善用经营技巧

在游戏中共有五种资源,分别是金矿、木材、石矿、铁矿和药材,而每个地点所蕴藏的资源情况皆不相同。例如祁连山虽然欠缺金矿,但生产的铁矿却是质量俱佳的玄铁。大部分的资源皆依赖人力开采,只有药材是建了药圃之后所种出来的,而药材的品质和土壤的好坏有关,例如神农帮的总舵位于土壤肥沃、适合药材生长的长白山,所以神农帮的弟子便拥有吃好药补身体的先天优势(吃错药当然也可能会送命)。如果缺乏某样资源,玩家还可以藉由交易或向其它门派索求(其实是变相勒索)等方式取得。利用这五种资源为原料,玩家便能生产武器、暗器、衣服、鞋子、饰品、丹药等各种用品,除了提供门派所需,多余物品还可以用来交易赚取银两。生产物品需要建设相关建物,如铸造房、织造房、炼丹房等,随着生产经验的增加,这些建筑物也会升级,而能生产出更高等级的物品喔!

★勤练武艺,探究绝学,练得傲世神功

在武功方面,共分为拳法、掌法、腿法、刀法、剑法、枪法、棍法、点穴、暗器等九门功夫,每种武功都有其独到之处,而每个门派也都有与众不同的武学系统,并精通不同的武功。例如华山派擅长剑法;少林寺擅长拳法;巫山派擅长下蛊;而丐帮则擅长掌法及棍法(掌法驱蚊、棍法驱狗),只要依序学会擒拿手、铜锤手、莲花掌及阴山掌,便有机会学习丐帮的镇帮之宝-降龙十八掌;而要习得打狗棒法,就得由太祖棍法、八仙棍法、大力金刚杖法、疯魔杖法一路学习上来。只要建了武场及兵器场之后,玩家便可在人物行程表中安排练武的时间,然后该人物便会按照人物行程表去用功习武了。当人物某项武功的经验值甚高时,便可派至修练室中闭关修练,闭关后有可能悟出更厉害的新武学,或者撰写出武功秘籍,只要将武功秘籍交由其它同门师兄弟阅读,便可迅速提升该武功的经验值(内力不足者须小心走火入魔)。

★两派交战,联盟会战,战局诡谲多变

武林中各门派间的关系可分为同盟、敌对、主从(就是收服或屈从其它门派之意)等三种,玩家如果实力强大,可以单独向某个甚至数个门派宣战(千万别学慈禧太后没本钱还向八国宣战),当然也可以联合同盟的门派大举向敌人进攻,实现金庸小说倚天屠龙记中《六大派围攻光明顶》的雄伟战争场面。不过一场战争下来不但人员有损伤,而且银两的耗费、武器和各种物品的损失都不小,所以最好能善用外交手段寻求奥援,等实力稳固之后再向敌人发动攻势,免得战争胜利,自己门派却也元气大伤,让其它门派坐收渔人之利喔!

★刀光剑影,见招拆招,胜负全凭实力

当玩家派遣门下弟子出外行侠仗义遭遇战斗,或者门派受到攻击,以及进攻敌对门派时,便会切入战斗模式。战斗模式以回合制方式进行,每回合双方各攻击一次,攻击者可以选择最有利的武功招式进行攻击,而防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应,以减少损伤。由于每种武功招式都会程度不等地消耗内力、臂力、腰力、腿力,而且越厉害的招式所消耗的力量就越多,因此玩家在出招时必须谨慎考虑,千万别一昧的以硬碰硬(一不小心是会把吃奶的力气都用完的),到时连受伤想逃走都动不了。此外战争时还能使用暗器,有些门派甚至具有独门暗器,例如魔教的《芙蓉醉香》虽然细小,但针上淬有花毒会让人浑身无力;而宝相寺的《金刚锤》体型笨重,但击中的话可能会丧命。除了平时勤练各种武功,服食补品、锻炼筋骨都能增加对敌战斗时的胜算喔!

★威镇武林,号令天下,孰能与我争雄

想要在游戏中获得胜利,除了消灭其它门派一统江湖之外,还可以K增加实力提高声望后,让其它门派从属于我方,只要被所有门派遵奉为武林霸主,同样可以赢得胜利。只要成为武林霸主,便可以命令所属门派进攻敌对门派,还可得到所属门派资源方面的奉献,因此成为武林霸主是每个门派所积极追求的目标。

一款怀旧石器时代的单机游戏

1、石器时代 (1999)

石器时代是日本JSS公司开发的MMORPG类网络游戏,在中国由华义国际代理。这款游戏真正堪称中国网络游戏鼻祖。

游戏设定在石器时代的尼斯大陆,这里有恐龙、小精灵等各种生物,你在游戏前期可以很悠闲地收集物资,结交朋友,观赏环境。等级高了之后可以组队打恐龙,也可以把恐龙收为宠物。这里最值得一提的就是宠物系统了,如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全!

但是之后的外挂泛滥,随意修改游戏数值、版权之争让这款游戏彻底丧失生命力,在2008年停服。网络游戏外挂问题也是从石器时代开始泛滥。2、热血传奇 (2001)

热血传奇可以说是中国网游开始的地方。提起当年热血传奇的印象,就是火!在热血传奇之前,也就反恐精英CS和石器时代能吸引一些人去网吧,但那时石器时代深受外挂问题的困扰,游戏环境已经很差。热血传奇出现后,大小网吧人满为患,所有人都在玩热血传奇。

即使现在到了8102年,各类冠以传奇名字的页游和手游仍层出不穷,好像那一代人的怀旧情怀永远不会消耗殆尽,有时甚至还能请得起一线明星代言页游,不得不令人佩服热血传奇的生命力。

那热血传奇到底有什么吸引人的呢?热血传奇的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但是热血传奇从根本上确立了MMORPG在国内的整体模式,在热血传奇之后的很多游戏都必须使用这样的游戏方式,否则就只有停止运营一条路。

热血传奇中三种职业近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。那时玩家第一次知道游戏可以建立工会,有人被欺负了,工会所有兄弟陪你一起去砍人。据说那时很多爱打架的小混混,都改变以往在现实里的互殴,改为在传奇里来一场PK。

传奇中的PK系统和打怪掉装备系统成为后来所有网游必备的两个玩法,同时点卡计时收费的模式也极大地延续了传奇的寿命,盛大在游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。传奇造就了陈天桥这样的一个财富神话,让主流社会看到了游戏存在的巨大经济价值。对以后网络游戏的发展起到良好的开拓作用。

3、奇迹MU(2002)

奇迹MU是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。在同时代的网游中,奇迹MU绝对是画面最精细、人物和武器比例最协调的。相比那些画质粗糙、一把刀两层楼高的游戏,奇迹MU画风领先了一个世纪。

无数玩家在奇迹MU中练级、攒石头、叮装备,乐此不疲。那时候杀死一个怪物后听到“叮”的一声爆出一个宝石,可以高兴一个星期。但是奇迹MU缺陷也很明显,资源获取太慢,消耗太大,影响玩家成长速度。站桩输出的PK模式让玩家诟病,奇迹都有走位呢!最重要的就是外挂和私服了,奇迹MU就倒在了漫天的外挂和私服中。

4、轩辕剑omline (2002)

轩辕剑OL从游戏上来说并不出色,在游戏平衡和世界资源等方面做的不好。他火的一个主要原因是因为游戏题材,这是以中国神话故事为题材的MMORPG网游,那些充满中国文化气息的地名、蕴含诸子百家思想的职业划分、充满侠义情怀的江湖气息,这些完完全全的中国文化符号让无数梦想仗剑走天涯的少年痴迷。从这些东西可以看出大宇公司是真正有做游戏梦想的人。

轩辕剑OL一个显著的缺陷就是世界资源不足,所有人只能组队刷世界BOSS,没有副本系统,而且刷BOSS常常要好几个小时。在游戏后期,职业之间极度不平衡,武术成为最强职业,其他职业的玩家趣味减少。

在游戏资源不足的情况下,世界BOSS都被大公会抢走,小公会没有发展余地,甚至到后期出现一人武力冠绝整个服务器。外挂和私服问题也不可避免。港澳台服务器在2010年停止运营,大陆服务器也不再进行更新和维护。

5、剑侠情缘网络版 (2002)

剑侠情缘网络版是西山居继剑侠情缘单机系列后出品的一款网络游戏。此前剑侠情缘单机游戏已经有了一批忠实玩家,剑侠情缘网络版也就是玩家口中的剑网1,是当时最火的武侠RPG网游。为了玩剑网1,把五行八卦相生相克背得滚瓜烂熟,门派招式也是熟记于心。

可能你没玩过剑网系列,但是你一定听过剑网系列的COS、同人画和剑网音乐。可惜后期西山居明显将更多的心思和资源用于剑网二三部的开发,剑网1也就慢慢衰弱了。但是剑侠情缘这个IP不会衰弱,凭借着端游、手游和一系列衍生产品,剑侠情缘系列活的很滋润,在2015年又推出了剑网3的重置版,吸引了一大波玩家回归。(详情查看)

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80后怀旧经典手机单机游戏

时光飞逝,转眼间便已是00后的天下了,而我们90后也都已经成家立业,开始养育下一代了,可是每每想起童年时代,满满的都是开心、快乐!虽然当年网络并不发达,电脑也是稀罕物,网络 游戏 更是普通人无法触及的高级毒品,但还是有很多经典的单机 游戏 陪伴了我们一整个童年生涯,成为了我们童年回忆里不可磨灭的一部分。说到这里,欧喵就想问一下各位小伙伴们,曾经那些经典的 游戏 你们还记得多少呢?不记得话就跟欧喵一起来回忆一下吧!看看你都玩过几个?俄罗斯方块当年也是一款风靡全球的 游戏 ,同时也是一款家喻户晓老少皆宜的大众 游戏 ,尤其是80后当年几乎为它痴迷的茶饭不思,其普及程度可以说是没有哪款 游戏 可以比拟的!说到童年 游戏 ,《超级玛丽》就不得不提了,小小的玛丽通过踩扁敌人、顶砖块获得金币,吃下蘑菇长大变成大玛丽,满满的都是回忆啊,有没有!曾经欧喵也是很爱玩这 游戏 的,虽然至今为止还没全通关过。不过时至今日回想起来,《超级玛丽》那充满魔性的BGM还是会在欧喵脑海中回荡!《魂斗罗》是在1987年推出的一部横版卷轴射击 游戏 ,还可以联机开启双人模式,曾经看小伙伴玩这 游戏 ,欧喵还特意去买了个小霸王,找了很久才找到这个 游戏 的带子。虽然《魂斗罗》的王者地位,已经随着时间的推移一去不复返,但是它曾经给我们带来的欢乐吐槽君永远都记得!《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco 游戏 公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击 游戏 。玩法挺开放的,可以联双IP一起打,也可以自己设计障碍阻止敌人过来。这也是欧喵当年最喜欢玩的 游戏 之一,不过吐槽君当年都是在小霸王上玩。小伙伴们还记得当年那个怎么砸都砸不破的砖头机“诺基亚”吗?这手机虽然没什么强大的功能,但是里面这款《贪吃蛇》却能让欧喵冒着被老师抓到的风险偷偷玩一节课。《冒险岛》虽然看起来跟《超级玛丽》差不多,但是两者的风格是完全不同的,冒险岛 游戏 中出现的各种新奇道具都更加的丰富, 游戏 节奏也更快一些。欧喵记得其中有一个版本达到后面可以骑龙,那种骑在龙身上横扫小怪的感觉简直不要太爽!《忍者神龟》是根据同名漫画改编的一款格斗类 游戏 ,带领玩家们与忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。游戏 最早出现在FC平台上,虽然后续又有出了好几个版本,但是这款老版的《忍者神龟》依然是最热卖的 游戏 之一。《双截龙》是由日本TECHNOS推出的街机动作 游戏 ,初代发行于1987年。目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗 游戏 的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。另外《双截龙2》与90年代流行的电影《古惑仔》剧情十分相像,因此很多玩家都比较喜欢这款 游戏 。这个应该是很多男孩子喜欢玩的街机 游戏 了,记得吐槽君小时候经过路边的街机厅时,总能看到里面有很多男孩子在玩《拳皇》。玩过这一系列 游戏 的应该都是已经“上了年纪的人”了,热血系列的作品很多,比如热血足球、热血篮球、热血格斗传说等等,但不论是哪一款都是经典之作。小伙伴们,这10款 游戏 你们有玩过几款呢?虽然现在网络、电子 科技 都很发达,我们能接触到的 游戏 也是种类繁多,但是曾经的这些经典始终陪伴了我们整个童年生活,是我们对童年生活的美好怀念!