奖品阐明玩家克服每层的重楼守御都能获得必定的嘉奖,同时获得下一层的寻衅资格。寻衅的层数越高,守御就越强盛,嘉奖也会加倍丰硕。当玩家寻衅到特定层数并成功经由过程,玩家还有机会获得罕有的设备和道具。千重楼限时嘉奖一览限时嘉奖1:24小时通关千重楼10层嘉奖 硬藤甲*1、2级宝石包*1限时嘉奖2:48小时通关千重楼20层嘉奖 硬藤护腿*1、2级宝石包*2限时嘉奖3:72小时通关千重楼30层嘉奖 乌金盔*1、3级抨击袭击宝石包*2限时嘉奖4:96小时通关千重楼40层嘉奖 陨铁腿甲*1、3级防御宝石包*2限时嘉奖5:120小时通关千重楼50层嘉奖 凤翅盔*1、4级抨击袭击宝石包*1限时嘉奖6:144小时通关千重楼60层嘉奖 凤翅腿甲*1、4级抨击袭击宝石包*1限时嘉奖7:168小时通关千重楼80层嘉奖 修罗鬼灵盔*1、4级防御宝石*2
七雄争霸手游千重楼攻略
首先先阐明两点:第一,武将成长标的目的,第二战斗力。之所以要把武将成长标的目的放第一位是因为战斗力凭借于武将。管辖优良武将,战斗力高才是王道。断定好武将之后才可以迅速晋升战斗力,爬楼的根本就是先要断定武将,假如一再无常今天选这个武将明天换阿谁,对不起,爬楼不合适你……“枪杆子出政权”爬楼也是一样,假如没有战斗力,不管你怎么排兵布阵事实下场仍是一个字“输”。下面举个例子,好比塔40层,3600战斗力确定能过。But,假如散沙一盘,那也是输。战斗力和排兵布阵缺一不成,尤其是在高层的战斗中,更能浮现出布阵的优胜性。
①成长标的目的
举荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将【5敏锐、4抨击袭击、4统率、2防御或5敏锐、5抨击袭击、3统率、2防御】勇士宝石打法【2攻3体5防5敏锐】(勇士性格以初始属性弓或敏锐高为理想,性格冷清、果敢为佳,视察过良多次动画场景,英勇型技巧释放过早这对勇士的“连击”是很欠好的,谨严型根本以被动挨打后释放技巧,这会年夜打折扣部队的抨击袭击能力),主打一种军种科技升的快 附属一军种选择 步可在抵挡战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对于楼里的车不错!举荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上确定来的慢 有足够的时刻点完齐截级的3类
科技(年夜师都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的
强盛防御力就成了你的盾牌)不举荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要寻衅的是比你超出跨越数级的兵 跑太快逝世的更快!②排兵布阵在重楼里我信任良多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的履历,这就是排兵布阵的重要性。1、军种禁止
以下为军种相克关系
步卒克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克
弓兵克骑兵,器兵:被步卒,车兵克
骑兵克车兵,器兵:被步卒,弓兵克
车兵克步卒,弓兵:被骑兵,器兵克
器兵克步卒,车兵:被弓兵,骑兵克 信任这良多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类军种的交换,那么禁止5种军种的前提就都有了2、实战排兵
上面良多的诉说以理论占了年夜年夜都,真正的对决在于实战。实战更重要的视察是对方军种的行为力、抨击袭击力来取决排兵而不是以纯真的相克来排兵。
举个例子:于重楼战力概略或低于的情况下
敌阵型:骑弓器车步
按举荐的军种概略我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的公共阵型
你假如摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快 假如冲上来很等闲 配合器械抨击袭击很
等闲冲垮你),这时你该摆的阵型理当是步弓弓器步(原因很简略 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第
2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局面临第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以且则形成坚持的状态,等上面解决完,那
这两小队解决它也不是难事了)军种的枚举多种多样,公允的放置能施展相昔时夜的浸染,此外一小我不成能这么周全要什么有什么,那么枚举的方法就要按照丧失踪起码的来枚举,要机动运用,对上同军种就是看谁的强了,对上被克的呢?好比你是,弓弓骑车步,可是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么枚举,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,显著列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,可是有个很重要的匿伏身分就是弓血少防低,所以当然是相克,可是往往骑兵一个冲锋就能达到很年夜的杀伤,可是打步,就没那么多危险了,此外就是赌命运,赌骑在接近弓的时辰多出闪避削减丧失踪,这就是打的动和打不动2种分歧的功效,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你适才不是说这个克在骑和弓身上不显著么,而且很危险,是,我认可,可是我前2个枚举的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后尽对会先打他,那我的弓兵就能施展浸染了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵尽对是先逝世的,而我后面的枚举就是针对相克的,我认为我此刻说的很具体了,有较真的伴侣先别喷,这只是我小我的小经验,除非差距太年夜,在相克军种你也是有尽对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么枚举仍是靠自己试探,枚举的好,战力和军力比对方差可是不必定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要夸张一下,万事没有尽对,这只是我的小经验,打人不能完整考虑我给的方案,因为第1,你不必定知道对方的枚举,第2,你不能完整知道你对手的科技下场,第3,你不知道对方铁汉的 成下场(最显著的就是宝石)所以有明确枚举削减丧失踪的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配响应的军种,当然不管你有没有阿谁被城防克的兵,城防都在打,可是丧失踪尽对纷歧样,能省则省。千重楼30层——48层战斗力(因为我只打到48免废兵)塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:军力:10500:经验:800
塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:军力:08000:经验:900
塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:军力:09550:经验:1000
塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:军力:11100:经验:1100
塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:军力:12650:经验:1200
塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:军力:14200:经验:1300
塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:军力:15750:经验:1400
塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:军力:17300:经验:1500
塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:军力:18850:经验:1600
塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:军力:20400:经验:1700
塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:军力:22500:经验:1800
塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:军力:17500:经验:1840
塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:军力:20000:经验:1880
塔43:敌:步步器器器:战力:4348:军力:22500:经验:1920
塔44:敌:器器步步车:战力:4520:军力:25000:经验:1960
塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:军力:27500:经验:2000
塔46:敌:器骑弓弓弓:战力:4865:军力:30000:经验:2040
塔47:敌:骑弓器弓骑:战力:5045:军力:32500:经验:2080
塔48:敌:弓弓步骑弓:战力:5190:军力:35000:经验:2120楼层越高废兵越多,我们必需脚结壮地,兵营造兵1000/6W 假如是逝世伤太多最好抛却,为什么?别健忘修炼馆也不错,而且修炼不费粮食,也不用费脑布阵。爬三层楼逝世伤3、4千兵就是不明智的选择,50~60级武将修炼馆修炼10个小时也不外10万,而且经验要比三层爬楼经验多。所以呢,在爬楼时郑重考虑下,要么拿策画器算下。
七雄争霸手游千重楼布阵
七雄争霸云中千重楼战力表及阵型的焦点策略在于平衡攻防、操作地形以及奥妙搭配武将技巧。在七雄争霸的游戏中,云中千重楼是一个重要的战斗场景,玩家需要在这里与其他玩家或NPC进行对战,以获取资本和晋升排名。在这个场景中,战力表和阵型的设置至关重要。关于战力表,它回响了玩家的整体实力,包含武将的品级、设备、技巧等身分。要晋升战力,玩家需要不竭进级武将、强化设备、进修新技巧。玩家还需要留心战力的平衡性,避免某一方面的过度强化导致其他方面的短板。假如玩家的抨击袭击力过高而防御力过低,那么在面临防御力强的对手时可能会吃亏。在阵型方面,玩家需要按照地形和对手的特点来机动调剂。云中千重楼的地形多变,有山地、平原、水域等多种类型,每种地形对分歧类型的武将都有分歧的影响。山地地形对步卒有加成下场,而对骑兵则有减益下场。是以,玩家需要按照地形来选择合适的武将和阵型。玩家还需要考虑对手的阵型和技巧,以便拟定出响应的应对策略。假如对手的阵型中有多量的弓箭手,那么玩家就需要选择能够抵当远程抨击袭击的阵型,并配备响应的武将和技巧来应对。除了以上两点外,玩家还需要留心武将之间的搭配和协作。在七雄争霸中,每个武将都有自己的特点和技巧,玩家需要按照武将的特点来进行搭配。有些武将擅长近战抨击袭击,而有些武将则擅长远程抨击袭击;有些武将擅长防御,而有些武将则擅长治疗。玩家需要按照这些特点来选择合适的武将组合,以便在战斗中施展出最年夜的战斗力。七雄争霸云中千重楼的战力表和阵型设置需要玩家综合考虑多个身分,包含武将的品级、设备、技巧、地形、对手特点以及武将之间的搭配和协作等。只有在这些方面都做到充实的筹办和调剂,玩家才干在云中千重楼中取得成功。