我给大家说一下我的理解吧,一个好的单机游戏需要开发的用心去设计地图啊装备啊还有一切环节,一个不好没有买账的开发商付出的努力全都白费,而网游就不一样了,差不多的开头就拿修仙或者仙侠页游来说成本低,千篇一律鼠标点点点,还有所有网游有一个通病,那就是牢牢抓住玩家的收集癖,一遍一遍收韭菜,像某飞车,最开始只有车需要花钱,后来服装,后来宠物再后来宠物的皮肤再后来车的皮肤,一辆车出好几个皮肤可以收好几遍韭菜,然而游戏体验还是一样飞车,单机游戏玩家是想要沉浸在和现实世界不一样的世界,上古卷轴的魔幻世界,仙侠世界,充满暴击的还是充满速度的

有人鄙视单机游戏吗
我觉得代大学生单机游戏却一定要玩正版的心态挺好的,说明了版权意识已经深入人心了。

玩盗版的行为本身就不值得提倡,虽然盗版游戏确实在某一段时间里给我们带来了廉价的快乐
但是这对于整个行业来说是有害的
游戏制作者和玩家最好是形成:玩家支持正版,让游戏制作者得到收益。然后继续制作好的游戏给玩家的正向循环。
如果大家都去玩盗版,游戏制作者制作的好游戏是亏本的。那么游戏制作者会大受打击,失去继续制作游戏的激情。这无疑是杀鸡取卵。
有人鄙视单机游戏怎么办
可以玩单机游戏或者找一些其他爱好来解决不能玩网游的问题,或者可以更改实名信息解决。

2021年8月3日腾讯成长守护平台推出”双打双减”的新措施,双减及减时长 将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非法定节假日从1.5小时降低至1小时,法定节假日从3小时减到2小时。
2019年8月,国家网信办对此前上线“青少年模式”的二十家网络视频平台的防沉迷效果进行了评估,指导相关平台调整优化功能设置,全量清理青少年专属内容池。在总结推广前期经验基础上,这53家上线“青少年模式”的网络平台实现了统一运行模式、统一功能标准,在该模式下关闭站内搜索、弹幕评论、内容分享、私信聊天、拍摄发布、充值打赏等功能,仅推荐适合青少年观看的内容,确保“青少年模式”下的内容池更健康更有益。未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。打击身份冒用,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将“零点巡航”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。打击作弊,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
