孤独类单机游戏

Avalanche

工作室当时震惊一时的正当防卫2的续作3;光环5;黑魂3。看到这一个个振奋人心的名字,心里也不禁波澜万千。下面就请看我一一分析。杀手系列,Eidos公司的巅峰之作之一,从杀手4的一炮走红,到杀手5的画面增强游戏性增强使其更火爆来看,杀手6系列很难做烂,但当今的问题是杀手6系列的配置要求,某些玩家能不能挡得住,杀手5即使用了冰川2引擎,在人多的地方若是在夏天可是能让你的烂显卡烧了的存在,所以杀手6可以延续前几作的优点以及可取之处,但引擎画面方面······优化好就行了,别像“方舟生存进化”以及“消逝的光芒”那样的烂优化就行了。镜之边缘系列,EA大作,在10年之前出的第一部,凭借其画面的光泽性和光影的渲染,掩饰了细节方面的不足,镜之边缘1也是我少有的喜欢的游戏,操作感好,独特的游戏方式,都是我喜欢的原因,可惜有些玩家由于其游戏的剧烈运动导致头晕无法继续游戏,对于他们无法尝试这一佳作我只能说一声:可怜!而镜之边缘催化剂的即将发行的信息,则像给我们这样的游戏玩家打了个激素,无限期待,据官方说明,镜2的引擎将更加先进【主要是我忘了名字····】打击感会更强,看着2的游戏海报,顿时热血沸腾,与绯丝共同战斗的日子指日可待。辐射系列,由3刚出来以后一些神经病说其是烂作【我没看出来哪烂,正如有些人说鬼泣5烂,我没看出来哪烂,除了不符前作剧情】,自由度可以说是游戏界中的屈指可数的牛逼,游戏性也挺强,主线与支线的紧密结合,还有辐射时幽默,都是3的玩点,但却有一个致命的缺点,TM这画面太烂了吧,尽管是几年前的游戏,我不应该这样说,但我还是不禁吐槽一次。转入正题,辐射4将弥补3的错误,加强画面,从3与4的画面对比来看,4的光影效果大大提高,甚至还有丁达尔效应·····,细节材质方面也使我们玩家没说的,游戏方面还增加了一个狗狗做我们的伙伴,比较期待:)根据辐射系列来说,4的优化应该不会烂,所以16年初的神作即将诞生。

刺客信条系列,我也算是死忠玩家,从2到大革命,一部不差的完了下来,三部曲迎来了刺客信条系列的巅峰,3在评价上固然不如前作,但其剧情也有可取之处,可怜的康纳就这样结束了他的一生,所以那些理性的玩家说3是烂作,我一点也不这样想,大革命才是真正的坑,BUG革命,显卡革命,剧情革命,绝对的烂作,据说育碧吸取大革命的教训,会在帧数上大幅度提高,已经到了19世纪,我在想刺客信条系列以后会如何发展,未来堪忧。

刺客潜入类单机游戏

狙击潜行和暗杀类的单机游戏有:《细胞分裂》,《杀手:代号47》,《HITMAN2:沉默刺客》,《杀手3:契约》,《狙击精英》。

1、《细胞分裂》

Ubisoft推出的最受欢迎、最成功、同时也是图像最精美的一部Xbox游戏,现在已经被搬上了PC屏幕,从某种角度来看这部移植作品甚至青出于蓝而胜于蓝。虽然,这两个版本的游戏在许多方面几乎是一模一样。这条消息对于这两个领域的游戏迷而言都非常重要。从另一方面来看,改良的存盘系统和独特而有效的"鼠标 键盘"控制方案,让《细胞分裂》的PC版本在某些方面胜过了游戏机版本。2、《杀手:代号47》

《杀手:代号47》是由美国20世纪福斯电影公司发行的动作犯罪片,由泽维尔·杨思执导,蒂莫西·奥利芬特、多格雷·斯科特、欧嘉·柯瑞兰寇领衔主演。影片于2007年11月21日在美国上映。3、《HITMAN2:沉默刺客》

《杀手2:沉默刺客》(Hitman2)游戏介绍:杀手2:沉默刺客中你所扮演的角色放弃了以前的工作,去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工人。这是一款非常棒的动作射击游戏,拥有一种类似电影风格的剧情和画面风格,以潜入作战为主,作为一名终极刺客,所有看似困难的任务,在终极刺客面前也不足为惧。4、《杀手3:契约》

在游戏《杀手3:契约》中,玩家将扮演"Agent47",一位历史上最为出色的终极刺客。游戏的故事从巴黎开始,Agent47发现自己受了重伤,并且身陷险境。《杀手3:契约》将会探索杀人者为了生存而无情杀戮的阴暗心理,将会是系列史上世界观最为阴暗的一部。5、《狙击精英》

《狙击精英》这款游戏故事发生在第二次世界大战之后,地点是在德国的柏林。德国纳粹党人的势力已经开始逐步走向衰败。斯大林为了尽快掌握原子弹的制造技术,专门派遣苏联特务机关去窃取德国研究原子弹的机密情报。

三国类的单机游戏

一、所有的PC上的三国游戏:1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。 13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。