新隋唐演义:此游戏难度不大,玩家可自建新人,或是选择历史人物,我建了新人,输入名字后,选择人物属性很重要,特技和计策,我试过两项加一起最多有15个,个人建议,计策最好选择“旋涡”和“火牛冲”,人物类型(武,文,政,魅),随便选,因为每项在都可以锻炼成100值。人物建好后,就可以保存,然后在进主游戏前,选择自建人物,人物在哪个城市也不重要,因为可以移动,现在正式进入游戏。 进入游戏后,会直接进入到城里内政界面,因为是在野武将,内政界面只有“情报”、“自身”、“系统”、“查询”、“休息”这5项命令。其中可用的只有自身指令:移动,财产,人际,自身,其它指令只是用来查询其它资料,在前期,因为锻炼免费,就把自己各项能力炼到100,至少也要90以上,然后就可以考虑是去当官还是当王了,如果当官可以移到自己想加入的势力,本人是选择当王啦,然后就移动到一城空城,一般刚开始的游戏,在南方还有很多空城,选择一个离战乱远的城市,宣布“自立”,自己就成一方之主了,选择要做的就是招兵买马,人才是最主要的,此时可能因为名望低,很难直接录用人才,在内政界面右边的城池数据里,可以看到本城有几个在野的人才,然后就狂去探访,因为本游戏君主不能从国库拿公款,所以个人钱很少,所以在探访时,有时会有人送财送物,来者不拒,拒了只会得名望,但却得不到实实在在的好东西,请求我去打虎,十次有八次都会说我受伤,只要是来要钱的,我全都拒绝,因为我在存钱。存钱可以买物品,或是用来送给新认识的在野人才,想拉关系,送钱最快,送一次200大洋,可以30点友好度,送2次,然后再去拜访一次;如果没钱,就只好先写信,等回信进提到想见面时,就直接去拜访,友好度达100时,就选择“人事”里的“任用”人才,有些摆架子,可能录一两次还不成功,但没关系,只要友好度够了,多试几次,所有锻炼知道就是,可当臣子或君王,我是选的君王啦!

最好别起义,一起义,完蛋了,也最好不要背信弃义 ,别人会不要你,还会被斩首!还建议大家看2004的隋唐英雄传,好极了!美男也很多!
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能详细一点吗?比如是RGP的或动作类? 《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
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1、隋唐单机游戏有《轩辕剑叁外传天之痕》,《逐鹿中原之隋唐群英传》,《雄霸隋唐单机版》,《三国志11隋唐双龙》等;2、《轩辕剑叁外传天之痕》是经典单机游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品,游戏的剧情设定在隋朝末年等;3、《逐鹿中原之隋唐群英传》是一款以群雄割据的隋唐时期为背景而制作的策略游戏,战争随时都可能发生,玩家要擅用抓紧时间,治理内政,侵占空城,搜索可用宝物,招贤纳士,招兵买马,以取得主控权,巩固国家等;4、《雄霸隋唐单机版》是由国内厂商推出的一款古典页游,以隋唐演义为题材制作而成,游戏结合了多种经典玩法于一体,再次演义武林风波起,乱世霸隋唐的经典剧情;5、《三国志11隋唐双龙》是玩家根据《三国志11》的自制的一款MOD,游戏背景为隋朝末年,隋炀帝杨广好大喜功,内外失政,以致人心尽失,群雄割据,烽烟四起,形成一发不可收拾之乱局等。

