极速方块(幻想游戏3.6里收录过的一款小游戏)http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=53极速方块是一款新颖的俄罗斯方块游戏,进入在游戏后,屏幕下方会不断涌出方块,你要把这些的不同形状的方块填补在火车车厢中,你可以在车厢的任意位置摆放方块,不需要的方块可以扔到左边的黑框框里去,出现单个空格也可以用红色方块填补,完成后会形成一幅美丽的图画,完成任务后火车将带着我们去往下一个美丽的城市,继续更艰难的旅程。游戏除了标准的风景模式,还是难度更大的时间模式,到后面还会出现三列火车同时进站的关卡,在游戏中还可以把自己喜欢的图片添加到游戏中去呢。

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这款游戏叫做《箭楼传说》,是一款卡牌回合制游戏,曾经在诺基亚手机上受到广大玩家的喜爱。1.游戏画面简洁,以方块的形式展现,游戏中有箭楼、怪物、英雄等元素,每个元素都有自己的特点,玩家可以根据自己的喜好进行搭配。2.游戏中有丰富的卡牌,玩家可以根据自己的喜好搭配出不同的卡组,每张卡牌都有自己的技能,玩家可以根据自己的战术进行搭配,以达到最佳的战斗效果。3.游戏中有多种模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择,比如单人模式、多人模式等,玩家可以在游戏中体验到不同的乐趣。4.游戏中还有丰富的道具,玩家可以根据自己的需要进行使用,比如恢复体力、提升攻击力等,玩家可以根据自己的需要进行使用,以达到最佳的战斗效果。《箭楼传说》是一款卡牌回合制游戏,曾经在诺基亚手机上受到广大玩家的喜爱,游戏中有丰富的卡牌、模式和道具,玩家可以根据自己的喜好进行搭配,以达到最佳的战斗效果。

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工作室当时震惊一时的正当防卫2的续作3;光环5;黑魂3。看到这一个个振奋人心的名字,心里也不禁波澜万千。下面就请看我一一分析。杀手系列,Eidos公司的巅峰之作之一,从杀手4的一炮走红,到杀手5的画面增强游戏性增强使其更火爆来看,杀手6系列很难做烂,但当今的问题是杀手6系列的配置要求,某些玩家能不能挡得住,杀手5即使用了冰川2引擎,在人多的地方若是在夏天可是能让你的烂显卡烧了的存在,所以杀手6可以延续前几作的优点以及可取之处,但引擎画面方面······优化好就行了,别像“方舟生存进化”以及“消逝的光芒”那样的烂优化就行了。镜之边缘系列,EA大作,在10年之前出的第一部,凭借其画面的光泽性和光影的渲染,掩饰了细节方面的不足,镜之边缘1也是我少有的喜欢的游戏,操作感好,独特的游戏方式,都是我喜欢的原因,可惜有些玩家由于其游戏的剧烈运动导致头晕无法继续游戏,对于他们无法尝试这一佳作我只能说一声:可怜!而镜之边缘催化剂的即将发行的信息,则像给我们这样的游戏玩家打了个激素,无限期待,据官方说明,镜2的引擎将更加先进【主要是我忘了名字····】打击感会更强,看着2的游戏海报,顿时热血沸腾,与绯丝共同战斗的日子指日可待。辐射系列,由3刚出来以后一些神经病说其是烂作【我没看出来哪烂,正如有些人说鬼泣5烂,我没看出来哪烂,除了不符前作剧情】,自由度可以说是游戏界中的屈指可数的牛逼,游戏性也挺强,主线与支线的紧密结合,还有辐射时幽默,都是3的玩点,但却有一个致命的缺点,TM这画面太烂了吧,尽管是几年前的游戏,我不应该这样说,但我还是不禁吐槽一次。转入正题,辐射4将弥补3的错误,加强画面,从3与4的画面对比来看,4的光影效果大大提高,甚至还有丁达尔效应·····,细节材质方面也使我们玩家没说的,游戏方面还增加了一个狗狗做我们的伙伴,比较期待:)根据辐射系列来说,4的优化应该不会烂,所以16年初的神作即将诞生。

刺客信条系列,我也算是死忠玩家,从2到大革命,一部不差的完了下来,三部曲迎来了刺客信条系列的巅峰,3在评价上固然不如前作,但其剧情也有可取之处,可怜的康纳就这样结束了他的一生,所以那些理性的玩家说3是烂作,我一点也不这样想,大革命才是真正的坑,BUG革命,显卡革命,剧情革命,绝对的烂作,据说育碧吸取大革命的教训,会在帧数上大幅度提高,已经到了19世纪,我在想刺客信条系列以后会如何发展,未来堪忧。