如果喜欢的不妨点赞,收藏,加波关注。谢谢各位可爱的观众老爷。《死亡细胞》是我们列表中较困难的 游戏 之一,也是离线 游戏 中最有趣的 游戏 。个人觉得这款 游戏 像极了《银河战士》和《恶魔城》的结合体。 游戏 操作起来简直能用行云流水来形容,装备系统也非常的丰富。 这是一个动作流畅、体验极好、玩法丰富、难度较大的2D硬核动作 游戏 。 无论你是这款经典的PC或主机上的动作冒险沙盒 游戏 的粉丝,还是Terraria世界的萌新,它都能给您带来很愉快的体验。 游戏 将带您 探索 一个巨大的地图(这个世界是随机生成的,每次你开始 游戏 的时候,它都是不一样的)。 游戏 中通过挖矿,并制作物品来升级你的角色-并准备接受超过300个敌人和15个具有挑战性的Boss的考验。刚开始的时候,我推荐各位老爷们去网上大概地查阅下相关攻略,这将帮助你在早期更快地熟悉 游戏 。这款 游戏 可以单机玩,也可以在线多人联机玩。对于所有传统角色扮演 游戏 (RPG)的粉丝来说,《永恒》是个不错的选择,你可以离线访问 游戏 大多数功能。 游戏 可以选择法师,赏金猎人,战士这三个职业。在 游戏 世界中有着各种城堡,地牢,洞穴,森林和村庄去 探索 。你可以与骷髅、恶魔、龙等战斗,或者与你的同伴组队打倒更困难的敌人,并获得稀有、史诗和传奇的装备。《Sonic Dash》将经典的平台 游戏 转变为有着沉浸式和无尽的跑步体验的 游戏 。扮演索尼克或他的同伴冲过各种各样的地图。 游戏 引入了独特的机制,如索尼克的攻击和周期性的危险事件,使 游戏 每次运行都不同。你甚至可以面对索尼克系列中最大的两个反派:Eggman博士和《索尼克失落世界》中的Zazz。无论你是足球爱好者,还是足球 游戏 爱好者。无论你在哪里,您都能从《Tiki Taka Soccer》这款 游戏 中体验到传统足球 游戏 中所拥有的的元素。创建你自己的球队,雇佣员工,甚至购买自由球员,在欧洲大多数的超级联赛中竞争。简单易学的控制让所有年龄段的人都能玩这款 游戏 。对于全世界的球迷来说,这都是一款不可多得的好 游戏 。在一个充满僵尸的末日世界里,唯一的逃生方法就是开车穿过。《Earn to Die 2》延续了第一个成功版本的势头,延续了相同的横向卷轴 游戏 玩法,但增加了比第一个版本长5倍的新故事模式。开车穿过一堆僵尸听起来很简单,但打赢 游戏 需要策略。你必须考虑到你的汽油量,你的车的耐用性,甚至何时加速和刹车来优化你的里程数。救援船不会一直等着你,所以跳上去吧,驶向和平与安全的彼岸。《Dumb Ways to Die》曾经是款席卷全球的 游戏 ,《Dumb Ways to Die 2: The games》也同样出色。设置很简单——玩一系列愚蠢但快节奏的小 游戏 来得分。 游戏 唯一的缺点就是广告稍微多点,如果不想看广告花点小钱就可以解决问题了。《雷曼历险记》拥有着独特的视觉效果,古怪的设计,紧凑的动作。你可以扮演超过55个角色,穿越7个不同的世界,随着你的神圣之树的成长,解锁新的冒险。寻找古老的彩蛋,孵化出320个不同且不可思议的球,然后用它们来…不能再说了,再说就剧透了。在经历了一场破坏性和不稳定的战争后,你有能力安抚一个反叛的地区吗?Rebel公司为你提供了证明你能做到的工具。为了控制你所管辖的地区,你必须平衡在军事和民事优先事项上的支出资源,到建设新的岗哨和雇佣外国士兵来帮助维持和平。但无论你做什么,动作要快,因为叛乱分子将伺机夺取国家的控制权。《The Wolf Among Us》讲述了比格比狼的故事,也被称为“大坏狼”,因为他管理着隐藏在眼皮底下的魔法社区。《The Wolf Among Us》改编自比尔·威廉汉姆(Bill Willingham)的获奖漫画《寓言》(fable)系列,挑战你在一个你的选择至关重要的世界里,解决一场残酷、血腥的谋杀。故事发生在《寓言》系列的事件之前。 游戏 第一部分是免费的,第2到5个章节可以在 游戏 中购买。《纪念碑谷2》是2014年轰动的《纪念碑谷》的续集,讲述了母亲和孩子之间真挚的感情纽带。主角Ro带领着她的孩子通过梦幻般的谜题关卡。《纪念碑谷2》是手游平台上最棒的益智冒险 游戏 之一。《Hitman Go》会成为一款更好的回合制手机 游戏 。 游戏 中人物被渲染成模型人物。在房间中处理敌人与实时 游戏 一样令人满意。总之这款益智类回合 游戏 值得一试。玩法与它的前身保持一致,但与原著中传统的雪山故事不同,《奥德赛》贯穿了几个以沙漠为主题的章节。章节包含随机生成的区域,以保持体验的新鲜感。这款 游戏 的亮点在于其简单的 游戏 玩法,它始终具有一定程度的自由和乐趣,这在流行的手机 游戏 中是罕见的。一个集合了523个谜题并且分散在一个宏伟和神秘的岛屿上,《The Witness》是有史以来最好的谜题 游戏 之一。通过巧妙地使用在 游戏 中学习到的规则,《The Witness》的谜题难度逐渐增加。很快,你就可以利用周围的环境来帮助你解决谜题,不用多久,你就会完全着迷在 游戏 中。约翰尼·怀尔斯快死了,他想去月球,尽管他不知道为什么。他在两名医生的帮助下,在实现临终遗愿的途中重建了他的生活记忆。从那以后,《To the Moon》很快变成了一个感人的爱情故事。《To the Moon》拥有一个很好的故事,并伴随着出色的16位视觉效果。如果你想要一个很棒的故事,《To the Moon》绝对是平台上最好的 游戏 故事之一。我看过最经典的一句评论是:这是我玩过最辣鸡的 游戏 ,因为根本不能透过眼泪看清屏幕![笑哭]自2012年发行以来,《Plague Inc.》一直是各大应用市场排行榜上的主流 游戏 ,这是一款令人满意的即时战略 游戏 之一。在每次模拟开始时,您创建一个病毒,希望它能消灭整个种群(真的很扭曲)。《Plague Inc.》创造了一种你永远不会厌倦的流行病体验。很难想象这么一款黑马 游戏 出自一个日本学生之手。Downwell的关卡是随机生成的,这使得每次运行都与上一次不同。Downwell的设计具有极简主义的单色视觉效果, 游戏 非常具有挑战性,它是一个款优秀的“浪费时间”的硬核作品。这款出色的 游戏 不做过多赘述了。一款多平台 游戏 。之前文章中介绍swtich 游戏 时也有提到过。喜欢农场养成类 游戏 的值得一玩。大名鼎鼎的GTA,就不介绍了吧。有谁没玩过呢?!《Wayward Souls》是一款基于触屏控制而设计的roguelike 游戏 。死亡是永恒的,所以每次前进都是一次全新的体验。令人惊讶的深度战斗和6个独特的角色让《Wayward Souls》在众多普通的地下城类 游戏 中脱颖而出。名字很奇葩的一款益智类 游戏 。就像它的名字一样, 游戏 中玩家需要累积1000万点数从而逃离地下城,属于比较耐玩的 游戏 。但 游戏 比较难找到资源。有想玩玩的,可以从google下载。《 Florence 》 一场持续约30分钟的心动体验。故事很简短,但意义很深远 。在华丽的动画和简单的谜题的帮助下,它神奇地重新创造了一种坠入爱河和失恋的感觉。谜题本身虽然简单,但却能够帮助玩家了解Florence和她男友的 情感 。作为极简主义的大师,Playdead的《地狱边境》是一款令人难以忘怀的益智平台 游戏 。你扮演的是一个小男孩,在黑暗和白色的阴影中,他绝望地寻找他失踪的妹妹。这些谜题从聪明的脑筋急转弯到创造性的物理谜题都有。这款 游戏 的图像不仅令人毛骨悚然,而且细节也很可怕——尤其是当涉及到男孩的潜在可能死亡时。如果你擅长于战术角色扮演 游戏 ,《最终幻想:狮子之战》可能会成为你最喜欢的 游戏 之一。毕竟,这款升级版PSP 游戏 可以说是史上最好的回合制策略 游戏 之一。玩家将在 游戏 中欣赏到中世纪广阔的世界地图。这款电子 游戏 具有沉浸感; 游戏 中充满了高质量、可爱的角色和激动人心的故事情节。到最后你可能会发现自己花了几十个小时的空闲时间去玩这款 游戏 。虽然这款 游戏 的最初版本在2003年首次发布,但它通过提供详细的故事情节和丰富的角色扮演挑战,经受住了时间的考验。大约20年前,这款 游戏 就成为经典。由于对Android系统的重新调整,它正在经历又一次复兴。KOTOR是一款适合所有RPG和星球大战粉丝的奇妙 游戏 ;这部最新的经典之作会让你保持忙碌,并提醒你对《星球大战》的热爱。所有 游戏 都已经整理完了。喜欢的朋友点个小星星,加个关注收藏一下。谢谢各位了!
去月球类型的游戏
去月球算是讲故事游戏了,哪里有解谜元素了。你大概是喜欢这种2d手绘风格吧。1,那就 braid 吧,,中文叫 时空幻境,虽然最后大彩蛋微思极恐,但全程都是很“温馨”的风格,适合。女孩子玩。自带官方中文,名气很大的独立游戏。
2,寻找天堂Finding Paradise,去月球推出7年前后的正统续作,我已经通关了,可能期望过高所以还是有点失落,前作感觉不可超越,单纯剧情讲还是9分以上的。
3,我在七年后等着你,也还可以玩玩, toptop给了10分,因人而异吧。bgm还可以。
4,Limbo,著名的地狱边境,说恐怖也不算,没有突然冒出来吓你一跳的内容。我外甥5岁半都不害怕。
5,Inside,地狱边境的精神续作,我给10分,不太适合个未成年人玩 内涵你不多玩几遍是不会理解的,外国游戏的文化底蕴,有时候真是隐涩而深邃。值得一说的是 解谜部分相当有意思。
6,机械迷城,不解释手游上顶尖的解谜大作,大部分都来自steam的pc移植,所以你要玩真正的解谜好游戏还得用电脑。我个人就是解谜游戏爱好者,手游上实在是满足不了我的需求。所以能推荐的实在不多,多多包涵的,我还都没有剧透过,为游戏保持一点神秘色彩。
去月球这个游戏
To the moon 是一款交互式故事冒险像素 RPG 游戏,由加拿大自由鸟工作室(Freebird Games) 开发。 游戏背景是主人公 John 希望自己能实现去月球的愿望,购买了人生构建公司的服务,请求完成自己的愿望(通过影响虚拟人格,改变记忆,并移植到本人记忆中,达成愿望实现的“假象”)。主人公的妻子 River 在2年前癌症晚期逝世,保姆 Lily 带着两个孩子住在主人公家里。 整个游戏的流程是阶段式倒叙的——从后往前,讲述主人公每个人生阶段的故事,暮年、老年、中年、青年、少年、幼年。 游戏的玩法,是基于玩家自发地收集记忆碎片,然后不断地追溯上一段记忆的循环,每次激活记忆,需要通关一个类似于拼图的小游戏。所以玩家是否有动力玩下去,完全取决于故事是否真正触动玩家——而触动与否,取决于剧本以及环境,即音乐和画面的效果。我作为一个玩家而言,是有被触动到的。 倒叙式的叙述方式,让处于旁观者视角的玩家们(即游戏中的人生构建公司员工),会趋于人物初见的好奇,(以及诡异音乐的逼迫),自发进行探索,搜集记忆碎片。 原本想要大致描述一遍整个故事,但是发现很多细节都表现在画面中了,完整描述怕是要写成小说了,在此只大致描述( River 沉默寡言,基本上都靠表情来演绎,还有一些部分可能自己也没太看懂) 游戏中要解锁幼年的记忆需要大量步骤,所以暂时跳过这段,从作者想让我们先了解到的位置开始。 少年的 John 对于行为奇怪的 River 有着青睐,在成年后与 River 成婚,老年时 John 和妻子 River 决定要在悬崖边的灯塔附近造一所房子,以便每天能够看到灯塔。而在动工后,River 确诊癌症,治疗需要大量花费,River 让 John 放弃治疗,继续造房子。 是的,平淡的一生,在去掉了所有细节后,我发现这个故事是如此的平淡无奇(如果你看过这个故事,请尝试这是我现在能做到的全部了)。如果你是一个逻辑严谨的人,你会发现很多问题: John 为什么会青睐 River? River 为什么要在灯塔边搭房子?甚至放弃生命? 性格决定行为,我相信经过游戏的演绎,主人公 John 及其妻子 River 再有任何其他行为,玩家们八成不太会感到吃惊,所以在这里也不再进行剧透。 以下涉及严重剧透,请谨慎选择是否继续阅读 那么问题又来了: John 为什么要登月? 在游戏的后期之前,没有任何迹象显示登月的原因,全部的证据都指向“登月的愿望完全是无意识的”,“我不知道为什么要登月,但就是要登月” 在游戏的最后阶段,玩家控制的两个角色无论怎样影响过去的记忆,都无法改变未来 John 未登上月球的现实(虽说是在虚拟人格中),问题肯定来源于暂未解锁的“幼年”记忆。 原来 John 有一个双胞胎哥哥 Joey,两人与母亲其乐融融。而由于母亲倒车失手,Joey 年幼去世,John 和母亲都患上了精神疾病。 游戏中有两处细节都指向了这一事实。第一处是,John 不喜欢别人称他为 Joey,而更喜欢称他为 Johnny,这两个昵称用来称呼老人都显得过于年轻。之前另一处细节,River 确诊患有精神疾病时,John 坦言自己小时候也有过这种疾病,由于发现及时,得以治愈。 游戏从“少年”跳向“幼年”的记忆是有一个断层的,原因是因为某种阻断药的影响,失去兄弟而接受心理治疗的药物将 John 过去的记忆切断,继而能够继续生活(这也是为什么少年时期的色调苍白、配音诡异的原因了)。John 在长大后完全没有对自己有哥哥的事实有印象,多半是因为药物的影响;母亲也因为精神失常,没有再提起。 该来的永远不会迟到。 在玩家们浏览主人公“幼年”记忆的时候,会发现 John 其实早就和 River 有过一面之交,还交换了信物,孤独美丽的兔子星座是他们结缘的纽带。只不过不久后 John 的药物治疗,将他们来年再见的誓约吹的烟消云散。 主人公在走之前,没有留下任何联系方式,你可能觉得很傻,但是事实却很甜—— “如果你忘记了,或者是走丢了呢?” - River “那么我们会在月亮上见,傻瓜” - John 暮年的 John 独自一人,月球赴约,再见恋人。 如果稍微厘清逻辑,那么幼年与小女孩的约定就是 John 执意去月球的初衷,而 Joey 的逝世会冲淡实现这个愿望的劲头。 所以 Joey 不能死,而 River 需要成为 John 的念想,相遇只会让登月付之一炬。 于是玩家操纵的两位员工不得不棒打鸳鸯,以达成目的... 再遇、电影、婚礼、骑马、灯塔,John 与 River 同框的每一幕都在虚拟人格中消失殆尽,加上带有女声的行板。终于,主角收到了 NASA 的邀请,将要成为一名宇航员,好像故事要于略有遗憾的 Sad but Good Ending 收尾了。 于是你操纵的两名员工和主人公一起到宇航局进行参观,登月近在咫尺。 你搭乘电梯从一楼参观到四楼,每参观完一层,两名员工就要想说对口相声一样,“哎,好像还没到”,“你在说什么啊?”,像是在暗示些什么。可能你也隐隐感受到了。 “这是我们的新成员,之后将要和你一起工作,你们先熟悉一下” River! Yes! 日暮下的发射台 婚礼 太空 牵手 For River 响起 故事就此结束 (有个小彩蛋,可能是下一部?) 其实自己是一个像素游戏的铁粉,但是对像素故事 RPG 不太感冒,一个是怕部分桥段过长堆砌,导致游戏玩到一半,既不想半途而废,却很难有继续下去的动力,进退两难;另一个是 3D 往往对故事的沉浸度有着更好的表现。 To the Moon 做到了几个很好的平衡 幽默与严肃 玩家操纵的员工时不时会互打嘴炮,来为游戏创造一点生机。到了某些的节点,玩家会体会到一种很强的违和感,从而感受到节奏的变换(像是 John 在现实中生命垂危,而导致虚拟人格中的地震) 音乐加分 俗话说,好酒配好诗,应景的音乐能起到画龙点睛的效果。除了最有辨识力的 For River 外,音乐让场景悲喜分明。 玩家成为故事推动者 在游戏的开始,你并不知道整个游戏是单线程的。在整个游戏过程中,有诸多交互物品,前期是无法预测你的行动对故事的影响到底如何,所以一定意义上是很“吊胃口”的。对于我本人而言,这也是剧情能够不断推进的一个原因。 恐怖气氛? 这一项完全是对于我本人而言的。由于本人非常惧怕恐怖元素,所以每次场景一变暗,或者音乐一变调,就开始疯狂推剧情... To the moon 《去月球》这款像素故事 RPG 游戏讲述了一个很触动人的故事。怎样触动?大概是在玩家一步步探索追寻主人公前一阶段的记忆时带来的触动。细品之下,伏笔、线索每个场景都有,情节发生的证据确凿,大可满足。加上之前有评测推荐手机版交互比电脑版更沉浸(确实如此),这 3 个小时过得十分满意。 登月之旅,不负所望 (整个游戏通关后解锁含有游戏内所有乐曲的音乐盒当时买游戏的动机是因为室友的推荐,玩游戏的动机是由于喜欢的UP主的推荐:游戏史上的顶级佳作!让无数主播“猛男落泪”的游戏 〖游戏不止〗 )