艾希是单机游戏

关于《艾希》一个无法避开的问题,那就是抄袭。跟《史丹利的寓言》的高度相似其实是很难洗的,这也无疑是这款游戏的最大败笔。另一个比较明显的小缺点就是尴尬的配音,这就不多说了,玩过的都能感到那种随意感。还有一个最让人反感的就是不当的宣传,其实这种宣传模式我也不知道是什么时候开始的。说实话,一个在亲身体验过之后只能给一个及格分的游戏,能得到这种可以说疯狂的追捧确实让我感到意外。至于游戏本身,我还是只能给一个还不错的评价。坦白讲,这款游戏除了较为优秀的打击感、精美的制作,和与旁白的有趣互动之外,其他的都比较一般。不过总得来说还是让我们看到国产的光明未来。

艾希这个游戏好玩吗

亲爱的读者们、上班族们、二次元们、草丛的提莫们、大家好

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本期要吐槽的是国产动作单机《艾希》

封面

我在艾希出了不久就在steam上入手正版,前前后后花了几个小时通关了。事别三百日,我跑回来做个点评。

《艾希》是一款横版meta(不了解概念的可以了解一下《史丹利寓言》)动作闯关游戏

剧情方面

《艾希》的剧情以打到犹大(是犹大不是犹太)为展开。“艾希知道,她只需打败犹大”“犹大就是罪魁祸首”等语句强调着犹大,给玩家暗示犹大就是BOSS

然而玩的时候并没有过多的解释主角当时的时代历史背景。

一次通关并不能找到所有的真相,看到游戏的面貌,这就意味着你还要重复第二、第三周目

喜欢挖掘剧情的玩家会不厌其烦寻找隐藏彩蛋,但是对于那些对剧情不感冒的玩家,仅仅是喜欢打斗过程,会显得单调。相信我,你不会玩第二遍的。

META方面

刚进游戏就能听到旁白的叨叨,玩过的都会有史丹利的即视感。

但如果只将meta方面与史丹利相比,又会显得有几分逊色。

一些细节的处理不到位、会影响meta游戏的重要的一点——沉浸感

比如在第一关,一直不停息向前跑,就会打断旁白的话语

还有之后的剧情时,如果玩家不按旁白说的,另走他路,旁白会强调“我这都是为你好”“你为什么不按我说的做”

这些都会让玩家有一种反抗意识,肯定不按旁白说的做,因为会有隐藏要素。总而言之这个游戏添加旁白只是为游戏营造一些氛围,不那么枯燥无味

操作方面

《艾希》在控制主角的操作方面无疑是比较出色的

动作的关键帧做得到位。轻攻击能看清手臂舞动的轨迹、剑的来回,以及一些连击的动作都很顺畅

重攻击在关键帧也把慢动作处理的好,每一下重攻击都能感受到拳拳到肉、刀刀入骨的打击感

但是在以重攻击打精英怪和BOSS时就会显得很乏力,因为打他们并没有硬直,会使得重攻击极容易被破招

即便连招系统再丰富也是无用的,而且在摸索BOSS攻击机制时,你甚至只需要多一些闪避就可以耗死BOSS,反而轻化了攻击的占总伤害的比例(这是个躲避游戏)因而有玩家吐槽道:我打BOSS都是点满闪避反击的,根本不用我出手来打——这一点在打最终BOSS犹大尤为明显

《艾希》作为一款国产游戏,——如果没有套着“国产独立游戏”的光环,只能靠新鲜感博取人气。没有营销推广,恐怕并不会被人熟知传播

它站在一个模糊地带它不够好:剧情氛围不出色,连击系统比重过低

它没有那么的差:对结局的探索引人深思、动作系统流畅、画风简洁舒心

吐槽:游戏为了META而做META,旁白的吐槽不够自然啊。。更像是以META为噱头吸引玩家,同样价格玩家会选择更好的游戏,不过还是希望国产游戏越做越好!!

艾希游戏叫什么名字

《电子姬》。

拓展资料:

这款游戏是我在腾讯taptap平台上购买的一款2D横版ACT META游戏,玩家可以跟随旁白的指引来进行游戏,但是这都不是重点,重点是你可以调戏旁白,也就是不按照他的指令来进行反向操作。旁白说的啥,听不到,才是这款游戏欢乐的源泉。

这游戏最早我是从敖厂长的视频中了解的,游戏的meta元素和动作要素的结合感觉很有意思,我买了,玩了,感觉游戏很不错,是一款无可挑剔的佳作……吗?凭心而论,这游戏并不算特别好,有着许多难以忽略的瑕疵。先从它的meta要素开始说吧。它的meta要素最大的核心在于它的旁白。用旁白来打破玩家与游戏之间的墙,艾希并不是首创,像是《史丹利的寓言》等游戏都采取了这个方法。《艾希》也借鉴了这种形式,但它似乎玩砸了。