单机游戏的难度

游戏是分单机游戏和网络游戏的,它们各有所长也各有所短,要说单机游戏哪里比不上网络游戏的话,我认为是单机游戏玩的时候比起网络游戏有

孤独感

,还有单机游戏不能够像网络游戏那样经常更新,最后就是单机游戏大部分都是不能够和别人一起玩。

一、单机游戏比起网络游戏有孤独感。我们知道市面上的大多数单机游戏,在里面玩的时候都是

自己一个人

其他的人

都是电脑人物而已,所以你在玩单机游戏的时候会有一种强烈的孤独感,感觉在这整个

游戏世界

里面就你一个是真真正正有血有肉有思想的人,其他的人都是电脑而已。

二、单机游戏比起网络游戏来说更新的很少。其实不难发现市面上很多单机游戏都是创造出来之后就再也没有更新过,所以就给人的感觉这个游戏就永远再也不会有什么创新之处了,很容易就叫人

玩腻了

。相比于单机游戏,网络游戏就能做到经常更新,里面会更新各种模式和玩法十分吸引玩家。

三、单机游戏比起网络游戏来说不能够跟别人一起玩。很多人肯定会说有很多单机游戏能够联机啊,但是

那种感觉

是完全不一样的,在我玩的大多数单机游戏都是完全不能够联机的,只能自己一个人单打独斗。在这一点上单机游戏是完完全全比不过网络游戏的,在网络游戏里面你可以跟任何人一起玩,这是一种非常奇妙的体验。

综上我们可以发现单机游戏其实有很多方面都是比不上网络游戏的。对此,你还觉得单机游戏有哪些方面比不上网络游戏呢?可以在评论区里面说出来,

大家一起来

讨论一下子吧。

单机游戏的难度有哪些

来说一说军事 游戏 里入门难的。有些 游戏 是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事 游戏 ,越是难入门。模拟重武器的 游戏 你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的 游戏 ,其实操作是很简单的。开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。其它的,多打打就精通了。但是有些 游戏 比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:我怎么玩?我在哪儿?谁在打我?你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用 游戏 飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。学会了操作之后,这就是开始而已。玩家还要学习瞄准,硬核飞行 游戏 里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战 游戏 里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。再比如硬核坦克 游戏 《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。如果是《冰冷水域》之类的海战 游戏 ,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。所以玩这一类 游戏 ,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。希望仅通过 游戏 时间来掌握如何玩好这类 游戏 ,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。硬核向作战指挥 游戏 世面上流行的策略 游戏 ,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥 游戏 类似于军校里的模拟对抗软件。地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是 游戏 公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。玩家看到如此陌生的 游戏 界面,自然就会觉得很难上手。玩家在 游戏 时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的 游戏 方式,会感到不适应。如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个 游戏 有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种 游戏 多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类 游戏 真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。玩家可能需要去查阅 游戏 所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。因为这两大类 游戏 的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种 游戏 里积累经验,收集反馈,助力 科技 练兵。呦,大家好。欢迎来到本届“最难 游戏 评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的 游戏 厂商刀剑相向。 英雄连2 RTS是高难度 游戏 的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。 《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而 游戏 的高难度更体现在对局中。如一局 游戏 开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从 游戏 开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了 游戏 难度。黑暗之魂3 魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT 游戏 。 在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。生化危机7 该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款 游戏 对玩家的考验,主要集中在解密上。 《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而 游戏 中为了增加 游戏 性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。奥日与黑暗森林 一款手残党慎入的单机 游戏 ,笔者最初接触到这款 游戏 时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。 奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式 游戏 ,和前文提到的几款大作不同,这是款独立 游戏 。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这 游戏 很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。单纯说单机 游戏 不够概括,应该说那几类 游戏 堪称噩梦。魂类 游戏 黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作 游戏 都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在 游戏 第一个BOSS无法过去,成为了 游戏 劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。 但是得承认的一点是,难的 游戏 反而可以获得更多的 游戏 满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种 游戏 的魅力所在。 当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类 游戏 不会再是“噩梦”了,反而会成为自己 游戏 列表中的心头好。真实模拟类 游戏 那些真实模拟类 游戏 基本有着极高的 游戏 难度,在DCS WORLD这款 游戏 中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点, 游戏 完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个 游戏 。 还有像赛车计划2这款 游戏 ,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击 游戏 ,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的 游戏 的核心玩法。网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这 游戏 也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。下面我推荐几款入门难的 游戏 。茶杯头 表面上看,《茶杯头大冒险》像一款简单的休闲 游戏 。这种 30 年代的动画风格让人联想到早期的卡通片,给玩家带来熟知的温馨感。殊不知,一旦玩了这款 游戏 ,你才恍然大悟,它离「温馨」这俩字差得有十万八千里。《茶杯头大冒险》结合了边移动边射击的元素,外加难到令人发指的 Boss 战,囊括了「弹幕地狱」和快速平台跳跃的玩法。以撒的结合 《以撒的结合》并不是一款简单的小作品,它作为一款以宗教为主题的美式动作射击类RPG 游戏 ,可玩性非常的强。其对剧情的处理,对人物、道具的设定都把握得十分恰当,整个 游戏 都充满了趣味性。死亡细胞 《死亡细胞》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作 游戏 。 游戏 中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中 探索 一座房间不断变化的巨大城堡。好啦以上,文喜关,( ` )比心骑马与砍杀我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的 历史 ,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……应该说《黑暗之魂》系列都比较难,3代更是集大成者,完美的收官之作,整个 游戏 不论是手感、UI还是基本 游戏 规则都和前作保持了高度一致。但是确实太难了,小怪超级难打,自动存档真不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。最可怕的是,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。这些,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,这也许也成为了魂系列的核心竞争力。2.血源和“魂”系列一样,这也是一部硬核至极的ARPG,死亡是家常便饭,死亡惩罚也远比其他许多同类作品来得更加严厉。你必须以对待Boss的态度对待每一个小怪,因为至少在 游戏 的中前期,大多数传统意义上的杂兵都能轻易地置你于死地;而它的 探索 部分也与战斗同样步步惊心,这个阴森恐怖的世界里有无数的陷阱和埋伏,稍有不慎就能让你万劫不复。 游戏 的长度方面,和“魂”系列一样,这是个会因为个人水平的不同而出现较大差异的问题。新人开荒可能要用去上百个小时、甚至更长的时间才能完成一周目。3.仁王和“魂”系列的确非常的相似,半开放的关卡设计、连杂兵都必须谨慎应对的极高战斗难度、严苛的死亡惩罚、以及由难度和阴险的关卡设计共同带来的紧张感……对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。 游戏 最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!4.《影子战术:将军之刃》这是一个有趣、又益智的潜行 游戏 。首先 游戏 45 倾斜的上帝视角就很令人郁闷。玩法方面类似盟军敢死队,都需要需要管理一支团队,运用成员特性来达成通关任务,成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是 游戏 为了增加难度而设计的成就。反正我只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度那就更加呵呵了。整体来说, 游戏 还是非常赞的,推荐给所有潜入 游戏 爱好者。当然是四公主家的四姐妹咯!血源诅咒黑暗之魂3仁王只狼本人不太善于玩 游戏 ,因此无有用发言权[作揖]缺氧,可以称是对新手极度不友好的 游戏 ,可以试玩一下就知道了

高难度单机

动作类单机游戏排行

好玩的电脑单机游戏排行榜前十名:

1、侠盗猎车手5

侠盗猎车手5:是一款非常知名的电脑大型单机冒险游戏,是pc十大必玩的单机游戏之一。

2、刺客信条:奥德赛

奥赛德:刺客信条的第十一部作品,也是一部人气非常高的动作角色扮演游戏,该游戏以公元431年为背景,玩家可以加入两个不同的联盟,从而进行一场刺激的战争,这款游戏的自由度和画面感都非常受玩家喜欢。

3、巫师3:狂猎

巫师3:狂猎是任天堂最好玩的十款游戏之一。该游戏的自由度很高,画质也相当不错。这款游戏在2015年还获得了年度最佳游戏奖,是电脑最好玩的大型单机游戏之一。

4、使命召唤4:现代战争

使命召唤4:现代战争也是一款非常受欢迎的fps射击类大型单机游戏。其真实性和画面感都非常值得称赞,而且还具有强大的游戏引擎,可以支持多名玩家同时在线,游戏体验感非常好。

5、孤岛惊魂3

孤岛惊魂3:是一款策略动作游戏。这款游戏不仅融合了前作的经典玩法,还有了大幅度的创新,其自由度也非常高。这款游戏在上线时,就受到了众多玩家的喜欢,是一部经久不衰的电脑单机游戏。

6、荒野大嫖客:救赎2

荒野大嫖客:救赎2这款游戏是一款动作冒险开放世界游戏。光是主线剧情,就需要60个小时。

7、鬼泣5

鬼泣5:是动作游戏中的巅峰之作,玩家在游戏中需要与城市的大批恶魔对抗,其游戏场景和背景都是黑暗哥特风格,体验感非常好,而且其故事情节非常丰富,还有具多经典的玩法都非常受欢迎。

8、上古卷轴5:天际

上古卷轴5:天际是在2011年发布的一款大型角色扮演类单机游戏。这款游戏藏有非常丰富的隐藏任务,自上线以来,就凭借极高的游戏开放性和世界观受到玩家的一致好评。

9、看门狗2

看门狗2:是一款人气很高的电脑单机游戏。这款游戏的质量可圈可点,非常受欢迎,还被评为年度最佳射击游戏。

10、黑暗之魂3

黑暗之魂3:也是十大最佳电脑单机游戏之一。这款游戏具有极高难度的挑战性,可玩性非常强,在2016年,这款游戏获得了年度最佳RPG游戏。

十大动作冒险单机游戏

单机游戏推荐:

1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。

如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。

2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。

很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

好玩的动作单机游戏

鬼泣、刺客信条、热血无赖、罗马之子等单机游戏。

《鬼泣》是由日本游戏公司CAPCOM打造的世界顶级动作游戏IP。游戏系列已经延续接近20年。自发售的20年间,《鬼泣》系列凭借独具一格的战斗风格而广受世界范围内的年轻人热爱,系列作品更是历久弥新,不断创新。

单机动作类手游

推荐如下:

1、《弈剑》

这是一款第三人称视角的快速对战类型手机游戏,在这这里你可以选择你喜欢的角色,从而去参加各种各样的活动还有模式的挑战,五分钟的即时战斗让你感受更加真实的打击体验。

2、《掌上拳皇》

将组合跟轻重这两种攻击连接到了一起,在这里你可以看到精美的画面下华丽的特效。面对不同的大型boss你可以利用专属的大招,招招制敌。让多种状态都展现出不同的技能系统。

3、《重生细胞》

这里边没有任何的限制,你可以随心所欲的开启自己的专属模式,在秘密的地下边境里边,你会遇到不同的宝藏。面对敌人的攻击你可以利用自己的特殊技能将其毁灭。

4、《无敌流浪汉》

一款非常有趣的动作类型手机游戏,你作为一名流浪汉出现在游戏里边,经历了大起大落之后你变得如此的颓废,不过你依然对明天抱有希望,面对其他人的恶意行为,你会勇敢的保护自己。

5、《单机三国志外传》

多方位的排位让你可以进行的搭配多种不重复的组合,全新的系统合体技能让你感受更加简单又刺激的战斗风格。激情的挑战,团队的战役跟无双的三种特色模式让你感受不一样的快乐。

十大动作游戏

IGN最近发布了“有史以来最好的10大动作游戏”,IGN表示这些游戏都是以战斗为中心,虽然主要偏向于近距离和个人多样化的战斗,但也允许有一些枪战元素。这些游戏将让玩家的肾上腺飙升。

这份榜单,《忍龙》、《猎天使魔女》、《鬼泣》、《战神》都有两款作品上榜,而从开发商来看,白金工作室上榜作品最多,共有4款。

遗憾的是FromSoftware被评为年度游戏的《只狼》并没有上榜。

10.《忍龙2》,IGN评分:8.7分

9.《征服》,IGN评分:8.5分

8.《战神3》,IGN评分:9.3分

7.《猎天使魔女1》,IGN评分:8.2分

6.《猎天使魔女2》,IGN评分:9.5分

5.《合金装备:崛起》,IGN评分:8.5分

4.《鬼泣3》,IGN评分:9.6分

3.《鬼泣5》,IGN评分:9.5分

2.《忍龙外传:黑之章》,IGN评分:9.4分

1.《战神4》,IGN评分:10分