中华客栈,三千年食堂,百鬼夜宴,疯狂摇摇杯,梦幻咖啡店,仙剑客栈,梦幻西餐厅,爱神餐馆,奇迹餐厅,模拟饭店,中华大排档,中华一番客栈,便利商店。单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。
单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
以上内容参考:单机游戏 - 百度百科
好玩的经营餐厅类游戏
1.饼干梦工厂官方介绍:《饼干梦工坊2》是一款画风温馨可爱的餐厅经营模拟游戏,游戏中,玩家将扮演二头身大头娃娃,进行餐厅经营、厨师晋级,以及打怪、采集等新奇有趣的冒险旅程。游戏中玩家可自 4 个可爱的角色中择一扮演,每个角色都因为各自的理由而投入烹饪界,将藉由经营餐厅来习得更多的料理知识,并且参加公开甄试挑战更多关卡,争取入主皇家御膳房的最高荣誉。◆ 装潢出独一无二的个性餐厅玩家首先要先从装潢自己的餐厅开始,从餐桌摆放、饰品装潢等,各项基本的经营物件以及管理项目都必须细心地规划打理,并视状况随时改善装潢、增加餐厅的气氛。遇到特殊的季节性节日事件时,可添加多样化的室内装潢以及藉由酬宾活动来增加商店的集客力。美食家和清洁家还会不定时的来突击检查环境,因此餐厅的清洁度将是影响店铺评等的重要指标。◆ 无厘头的游戏乐趣为了成为御厨,玩家将于各阶段中学习不同的料理,包括饮料、饼干与西餐等各式料理,并能开发独一无二的特餐。玩家若是经常与村民或是客人互动对话,就可以启发更多经营与料理上的创意。饼干国的村民们也十分有趣,除了‘人’以外,还包括九种不同特性的妖精会上门进行评赏,其中会出现一些无厘头式的玩笑,增加游戏的乐趣。玩家必须听出评赏的弦外之音,来改善餐厅的缺点。◆ 铲除阻碍 广集客源餐厅所需的新鲜食材可以在户外随时采集,但有时会需要用到的特殊食材,则必须打败怪物才能取得。玩家可以使用经营餐厅赚来的现金,到魔法学院学习各种高级的魔法,以打败更高等级的怪物。村庄的怪物数量增多时将会影响顾客上门的意愿,此时玩家必须主动铲除妨碍客源的障碍。◆ 自动化料理技能料理自动化设计可以让玩家不必再进入厨房制作料理,而是在客人点菜之后,该道料理就会直接出现在快速栏里,此时就可以直接点选该料理送到客人面前,免除料理繁杂的制作过程。要制作自动化料理是需要经过学习的,在达到所需的评价点数后,就可以去找师傅习得该料里的自动化技能。
2.露塞提娅:道具屋经营妙方-女主角露塞特的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后在火山口附近失踪,留下大笔债务。地下钱庄的妖精提娅前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店卖道具还钱。
-也是靠剧情来找小伙伴,和酒馆唯一不同的是主经营,而且经营方式是自己定价格卖东西,组队刷完本儿后能得到不少东西,对于有收集癖的人来说实在是个好游戏~度娘介绍:
该游戏为RPG地宫冒险 开店赚钱的组合,主要由详细的时间系统、新颖的经营系统,多样的佣兵系统、随机的迷宫系统以及各种各样的随机事件系统组成。时间系统——其分总时间日历表和每日时间转盘表两种。总时间日历表在菜单栏中可以清晰的看到,主要用以显示当前游戏总进度,游戏相关还款目标。每日时间转盘表直接在画面左上角显示,由两个圆盘组成,左圆盘分为4份用以显示当天所处时间段,分为清晨、中午、傍晚、夜晚四个时段(每件事情所用时间段有所不同,开店耗时1次,小镇中走动耗时1次,迷宫探险耗时2次),右圆盘显示当前所属哪一天。经营系统——其为该游戏的主要特色,以经营道具店为主题,基本由进货、买卖、订货组成,除此之外还有商人等级、店面装潢、特殊事件等其他亮点。进货来源有市场、商人工会、冒险工会雇佣冒险者闯迷宫。买卖即为将商品放入货架进行销售,消费者又分居民和冒险家,不同的消费者心理承受价位不同,不过小女孩、富家女的精灵承受能力较差,第一次进店的新人物不宜推荐价格太高的商品,对于比较其中冒险者购买装备时偶尔右上角会出现与原装备对比情况,即为该冒险者将进行自我换装。商人等级是店面经营中最主要的元素,不同的等级可开启不同的特权。店面装潢不同则其风格就不同吸引的顾客也有所不同。特殊事件及其市场行情,分为:涨、跌、正常、其他事情,根据市场行情可以大赚一笔,而其他事情则分流行事件、政治事件、活动事件、商铺广告等,除了流行事件以外其他的事件可以不理会。市场行情的变动直接导致商品的价位变动,红字商品可双倍售出而蓝字商品即便是亏本甩卖也不一定有人买账。
3.伊洛纳同许多RPG游戏一样,Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。当然作为主角的你除了当英雄之外,完全可以干别的事。即便你不去走完整个故事,也能体验丰富的冒险,这是RPG游戏所不能实现的。地图及任务相关
由于大部分的冒险都是在北提里斯这样一个广大的世界地图里面完成的所以有必要一提。除了特定的几个城市(从西到东):卡普尔港,特尔斐镇,维尔尼斯,约恩村,帕罗米亚,鲁米埃斯特,莱娜村,诺耶尔村;以及特定的几个地点:网络巨蛋,妹汁馆(大误),众神的休战地,帕罗米亚大使馆,鲁米埃斯特公墓,米拉鲁盖洛克工坊;还有特定的几座地城:主线莱墨西苏遗迹,龙窟,灼热之塔,古城,死者的洞窟,莱娜村前的山道,以及任务中的小鬼洞窟和牛头人的巢穴之外,所有大地图上的地城都是随机生成随机刷新(随等级和声望刷新)。甚至是没有地城的大地图,ENTER进去也会是一张野外的随机地图。
5.爱神餐馆
-PC游戏
-带战斗的经营恋爱养成
-可以布置店面装点店面,还能边经营店研究菜谱边把妹哟~
-火狗工坊出品
-好了别看放上来的妹子挺不错的其实游戏里长得很漂移。。。。【我是简介君(ˇ_ˇ)】
游戏中主角为了战胜对手,请来了自己的伙伴亲自指点自己的经营方式以及厨法招式,提高餐厅的等级,让更多消费者来光顾。游戏中出了更多新点子、餐厅的设计,让玩家爱不释手。战斗中还可以使用自己的必杀技,同时在菜单上也增加了很多新元素,提高了经营技巧来战胜对手。
6.绯雪千夜【游戏方式】
游戏以3D人物穿梭百里城的方式贯穿全场,玩家在游戏里以类似冒险游戏的方式,带领女主角莉莉丝在百里城里接受各项委托任务、打工、城外打怪练功等
7.发明工坊-模拟经营类,多剧情,前中段基本都是以剧情为主,无战斗
-这个游戏以发明为主,也就是各种研究,不仅研究食物,也研究一切能让国家人民过的舒服的东西。。。【?
-工画堂出品
8.小魔女帕妃
【简介】
跑外务与出公差
弗洛爱尔摩斯的居民每日生活似乎都与魔法物品脱不了关系,因此从香水、沐浴乳、洗发精到扫帚,都可以列入魔法屋的商品目录,为了制造商品,玩家还必须每天花时间去搜集材料并制作商品.至于帐目、人事以及薪水的问题,都将由帕妃跟黑皮打理,玩家只要负责采集药材、发传单、送货、摆地摊以及完成帕妃给你的小任务药材的采集
想要采集药材就必须前往郊外,到荒山野地里去寻找.有相当多的采集点,每一个采集点所能获得药材都会因为其地理环境所不同
不过有些药材是采集不到的,此时就只能到中央喷泉广场的药材店去进行购买,不过通常价格都不便宜最好的宣传方法-摆地摊
发传单与摆地摊都是可以增加人气指数的宣传方式,而其中最好用的地方就是摆地摊,除了能够有宣传的效果外,另一方面也能借此赚到额外的收入.通常地点是决定成败的绝对要素
而中央喷泉广场上有一个布告栏看板,上面会揭示目前的流行商品.这对玩家而言是相当重要的讯息指标
经营餐厅赚钱小游戏
美女经营餐厅小游戏美女经营餐厅小游戏攻略
一、得分
开餐馆的首要任务就是赚钱喽,因为只有赚到了钱才能把餐馆做得更漂亮,以吸引更多的顾客。每一关都会有一个赚钱目标,只有达到了这个目标,才能有钱买新的东西布置餐馆,如果达不到的话就只好重来喽……每次为顾客服务,都会得到相应小费,以下就把所有赚到的钱换算为分数了。赚钱的方法有很多,例如:拿菜单、送菜、结账、收桌子等等,都可以得到顾客的小费,当然顾客最后还要付用餐的费用,以下是得分一览表。
点菜:20分
上蔡:30分
结账:50分
收桌子:40分
餐费:20分-120分(视顾客的满意度而定)
上薯条:75分(第三关)
上面包:100分(第四关)二、加分(高分秘诀)假如重复同一动作的话,每次的加分都是成倍增加的。上菜的加分是二十分,那接着给第二桌上菜的话,加分就变成四十分了,如果连续上菜到第五桌的话,加分就变成一百分了,很划算的哦!不过薯条、面包以及餐费因为是成本价格,所以不会分数翻倍的。
让客人坐与之相同颜色的椅子,也可以得到相应的加分的,第一次重复加100分,第二次重复加200分,以次类推。假如椅子被其他颜色的客人坐过的话,椅子以前的颜色叠加就消失了,椅子的颜色也会随着客人的颜色而改变了。
买单和结账的得分最高,所以尽量把买单和结账分开单独进行,尤其在最后一拨客人离开后,先不收拾桌子,等所有客人离开后,一次收拾完毕,可以得到很多分数,往往过关就*最后的这些捡来的分数^o^三、顾客满意度每桌客人下面的“心”代表这桌客人的满意度,当顾客等得不耐烦的时候,满意度就会逐渐降低,而当玩家很快地满足顾客的要求的时候,满意度会大幅度增加。
十个“心”是最满意的,低于三个“心”,顾客就会感到愤怒,当所有的“心”都消失了,那顾客就会生气地离开餐馆,玩家就会因此而被扣除分数。最后顾客付的餐费也是依据顾客的好感度来决定的
每离开一桌客人扣除的分数:
第一关:-500分
第二关:-500分
第三关:-750分
第四关:-1000分
视察员离开扣除分数:-4000分
在游戏中有一些道具是可以增加顾客的满意度的:
咖啡(果汁、啤酒)――每关的样子都不一样,但是作用是一样的,就是可以拿给顾客喝,增加顾客的满意度。缺点是:一次只能拿一杯,中间需要等一段时间。
招待机――从第二关开始出现的,去招待机旁去招呼等待的顾客,等到招待机的心满了,可以提高所有等待中的顾客的满意度,这对于有很多等待的顾客时,是很有用的呀。缺点是:需要耗费的时间比较长,而且中间不能做其他的事情,否则前功尽弃了。
薯条(面包)――餐馆越开越大,提供的食品也越来越多了,从第三关以后,顾客可以额外点薯条(面包)。满足顾客的要求,顾客的满意度会大幅度提升,假如置之不理的话,好感度会下降很多,很可能会气跑客人的。而且这种食品是单独付费的,可比一顿晚餐赚得多,所有说一定要尽量满足要求哦。薯条机面包机四、顾客
在游戏中有六种顾客,每种顾客的性格都各不相同,不过了解了每种顾客的性格,应对起来也就容易得多了。young lady:年轻的女孩子,标准的客人,速度和耐心都很不错
seniors:年长的客人,很有耐心,不怎么容易生气,但是动作比较慢,
business women:工作女性,很容易生气,脾气很急躁,是最难伺候的
college kids:上大学的男孩,排队的时候很不耐烦,坐下后可以拖延一会
Mr.Hot Shot:热狗先生,排队的时候很有耐心,可是坐一会就会变得很急躁
Food critic:食品视察员,她是来评测餐厅的,假如她感到满意的话,会给餐厅加一个“星”,要是让她生气的话,后果是很严重的哦~~五、餐厅玩家要从最普通的小饭馆做起,一点点赚钱,最后开一家豪华的西餐厅,梦想很伟大呀,那就来看看辛苦开成的餐厅吧―-
第一家餐厅――很普通的小饭馆第二家餐厅――风情独特的草屋餐厅第三家餐厅――建在水中的海鲜餐厅第四家餐厅――装修豪华的西餐厅美女餐厅高手教你怎样取得全Expert评价这个游戏的目的就是每一关都要达到一个营业额指标,每一大版(即每个餐厅)完成就会出现下一个餐厅,第五个完成即告结束。要得高分,拿expert,必须对游戏中所有得分手段进行分析。
游戏中所有的动作如下:
1。order(点菜)
2。food(送菜)
3。check(买单)
4。dishes(收桌)
5。送饮料
6。端免费点心
7。聊天
8。往厨房送单子
9。把收集到的用过的盘子放到一个箱子里
这些动作里1~4为combo得分有效动作(类似格斗游戏中的连续击打,故借用combo一词,后同),5、6不会翻倍得分但有固定收入,7使排队的人心数恢复,8、9不产生任何得分但作为1~4的串连部分必须适时完成。
接下来是对1~4的combo得分有效动作分析:
所有的combo得分有效动作为如下几种:
1。order(点菜)(20*?)*? (?为连续完成次数)
2。food(送菜)(30*?)*?
3。check(买单)(50*?)*?
4。dishes(收桌)(40*?)*?
这里我要提醒的是:其中的3和4的combo得分机会往往被慌张的玩家使用双击而失去了。从check开始正确的动作应该是check所有桌后再dishes收桌。这点是拿到expert不可缺少的一个环节。
所以对于combo得分的分析结论是:
1。无论你有多么紧张,尽可能使用左键单击作动作罢。
2。除了check以外,另外三种动作都受到只有两只手的限制(第五家餐厅主角有四只手了-_-0)
3。每一个combo动作中不要做1~7中任何一个别的动作,8、9没有影响),否则就没有翻倍加分了。
还有翻倍加分手段就是颜色加倍法,即尽可能让相同衣服颜色的人坐那种颜色的座位,
每一个小座位(颜色是一个一个座位算的)最大翻倍额为×4。据观察,游戏中对颜色加倍在设计的时候有所考虑,也就是说很多时候是凑好的,而且颜色加倍法不受其他影响,只在原有颜色改变时倍数消失重新累积,所以这是我们非常重要的得分手段!
颜色加分法加分规则如下:
×1 每坐下一人 100
×2 每坐下一人 200
×3 每坐下一人 300
×4 每坐下一人 400
动作5、6有不能叠加的固定收入,7没有收入,但5、6、7都能提高客人心数点。除动作得分外,每桌结帐走人后还有一笔收入,在一定程度上和心数点成正比关系,但数目不是很多,多则100,少也有30左右。
客人心数点全部没有就会愤然离去,扣分的啊!
第1家餐馆走一桌是500
第2家餐馆走一桌也是500
第3家餐馆走一桌是750
第4家餐馆走一桌是1000
第5家餐馆走一桌是2000战术分析1。尽可能拉近每桌间的时间间隔
2。入席前先聊天时观察颜色。入席后去拿杯饮料,给每一批坐下的第一桌(尤以office lady优先,耐心最差,关于各种客人的耐性,请自己看每一关开始的介绍。有的坐下耐性差,有的排队耐性差。)
3。combo动作1~4尽可能多做。(前提是事先合理使用聊天机、点心和饮料提升客人平均心数点)
4。颜色加分,不管多乱都不要乱放客人,这个是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。一条很有用的经验是:排队的客人心数点只有1个了的时候,上去一把揪住丫儿的,他就乖乖听完你的唠叨,加上三个心,留下来了。邪道必胜打法
这个方法的原理是只要你站在聊天机那里不动,那么客人的心数是不减反增的!即使Business Women(简称BW)和Colldge Kids(简称CK)的心数加得很慢,但只要聊上4~5次,无论多低的心数也能加满(最后几关的BW和CK除外)!
这样一开始就站到聊天机那里聊上几遍,同时等排队的人排满。等到排满的时候,通常排前面的心数应该已经加满了;现在就是看看排队的人的颜色和品种,有那些可以连颜色Combo的,怎样连Combo,有没有BW和CK。然后就以颜色Combo优先的原则,尽可能先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右,够了,以后没必要的话就用这3~5桌好了)。然后就把这些人伺候得舒服一点,尽量争取动作Combo加分,毕竟这方法不允许同时许多桌。在他们吃东西的时候可以再聊上1遍左右。他要什么额外食物的话只要排队的人心数没有低于3的尽量满足,否则聊天为上。把这批解决后,再同上考虑下一批。只要对自己的技术还有信心的,可以考虑把最普通的女人和HotShot以及CK混编,总之颜色至上。耐性最好的Senior可以的话都留着,最后一次解决争取更多的动作Combo,当然如果颜色很好的话安排掉也无妨。怎样才能安排好,这里也是需要功夫的,没有定式,自己觉得好就可以了。
假如排队的有要跑了,聊天又赶不上,就把它解决掉,有颜色Combo最好,没的话就放弃分批,放到空的桌子上先把他好好伺候着。饮料就是留给这些客人专用的。
颜色优先,动作为次,排队的没心了就聊上几遍,要高分轻而易举。总结
这个游戏非常强调分批的思想和统筹的能力。由于每关出现的客人的种类和颜色的组合是固定的,每关只要多玩几遍,怎样分批,什么时候做什么,找出一条最佳路线,不要说通关,相信expert也不是什么难事。
大家觉得通关太简单的可以试试Endless Shift,即生存模式,这里才是游戏的精华所在。。。