
1.火炬之光,可以带四个不同等级的骷髅复生卷轴在身上,然后主角会自动不停的召唤骷髅,或者带上召唤泥怪卷轴,丧尸复活卷轴(可以替换,无限使用),主角选法师,还可以召唤三种不同的使魔。
2.地牢围攻,你可以在宠物店买到不同的宠物,最多你可以带5个不同的宠物,把武器装备,药水,卷轴,或者垃圾喂给它吃,宠物会从婴儿期成长成为成年期,有不同的技能和属性成长,当然吃的不同成长也不同。
3.暗黑破坏神2,亡灵巫师可以召唤大量的不死族仆人,这个玩过的都知道,几乎没操作就可以顺利通关,德鲁伊也可以召唤野生动物,只是比亡灵巫师少一些。
4.魔法对抗,主角通过qwer,asdf八种元素的按键,可以召唤出不同的仆人,僵尸,元素傀儡,甚至死神,当然需要你记住按键组合哦!
5.混沌军团,主角玩的就是使魔的召唤,越到后期越厉害的仆从,仆从有不同的技能。这个游戏的界面看上去和鬼泣差不多。
希望我的答案对你有帮助。
祝你游戏愉快!
召唤骷髅亡灵法师单机游戏
1到10级最好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死),下面具体说明一下:

1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为亡灵后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以跑得快,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);
2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,最多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而亡灵的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;
3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;
4、亡灵打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期亡灵可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。扩展资料:
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
参考资料:暗黑破坏神2-百度百科
可以召唤貂蝉的单机游戏
推荐游戏如下:

1,《英雄传说之空之轨迹》。此款游戏现已经推出 1rd, 2rd 和 3rd 了。故事情节是相互连贯的。非常的耐玩。
游戏背景:游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾尔波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.
游击士(Bracer) 一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。 在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。游戏类型:RPG
特点:作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。 音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。2,《伊苏起源》
游戏背景:故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却神秘失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和“黑珍珠”的踪影。
类型:RPG
特色:双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。两位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。 可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种模式,分别是面向新手玩家的极简单与简单模式(VeryEasy / Easy)、一般难度的普通模式(Normal)、难度较高的困难模式(Hard),以及超高难度的噩梦模式(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险体验。 ·大幅强化的游戏系统:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过多代游戏的不断发展壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作优秀设定的又加入了很多全新游戏要素。 ·更加精彩的角色技能:随着剧情的发展,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战术变得更加丰富多彩。 Ps:这两部游戏都是我非常喜欢的单机游戏。前者是任务类的,非常的耐玩,可以用来打发时间,获得完成任务后的满足感,同时随着越来越多任务的完成,故事也渐渐深入,一步一步的揭开隐藏在黑暗中的阴谋。同时游击士的等级也会不断攀升噢。而后者就比较有冒险的刺激感和为正义而战的感觉了。希望你能够喜欢这两个游戏。虽然推荐的不多,不过应该有些帮助的。
