那个拿长枪用风魔法的蓝色盔甲的人是来帮你的,和女主角好上了。
故事剧情我记得一开始是兄妹二人(都是骑士盔甲的,哥哥用双手剑,妹妹用弓箭。)是佣兵,跑去帮助一个村子护送东西,村子里还有一个穿盔甲用单手剑的年轻英俊男子来帮他们,妹妹很喜欢这个人(但是知道实际上这个人是女扮男装的),结果护送路上被一大群山贼给围住了,山贼远距离用弓箭射他们,这时候穿蓝色盔甲拿长枪的男2号出现,用魔法挡住弓箭(后来这个长枪男喜欢上了哪个女扮男装的人)然后就没有玩了,因为当时还小,玩游戏的时间有限
骑士战棋单机游戏推荐
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最经典的就是FC里的火焰纹章外传了 是战棋游戏的鼻祖....
※Fire Emblem 外传
※机种:FC
※1992年3月14日发卖
※售价:6800日元
※容量:2MROM 64k SRAM
※评价:与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品概述作为火焰纹章系列的唯一外传,该游戏实在对无数热血青年的游戏观和人生观有莫大的影响。称其为早期RSLG或SRPG史上重要奠基作实不过之。 回忆 回想一下当年打此游戏的点点滴滴:微型电池没电了,一开始坚持几天不关机,后来不行了,让老板改装了一下用5号电池居然能记忆,真怀念那时候的JS. 剧情 作为《烈火》之前该系列唯一有男女双主角的作品,其剧情实在是令人感动,一定要再多玩几次。系统
作为此类游戏,系统是十分重要的。该作和系列其他作相比有很多特色,有些至今仍为玩家所怀念无比:
* 村人的无限专职系统,二周目强人可能。
* 武器无限使用。纹章正传的特点是好武器是在仓库里发霉的。
* 魔法师用血来支付魔法费用。没关系,吸回来就行了。
* 我方可有召唤能力。有几关成为双方的召唤兽大战。
* 天使戒指!!! 我要在每一作里都有!! * 对怪兽有特效的升级后的天马骑士(又称"侠客")。
* 能在地图上随意走动. TRS中得以借鉴。
* 女主角在男主角身边时,男主角能发出必杀攻击---支援的雏形。
* 隐藏的特殊木乃伊,经验那个多啊!
* 多方向转职系统--真正的转职而不是升级。
* 战场中突然的地形变化 -- 男爵入水......关卡设计
* 第一大关结束时的男爵带龙盾,本来该打他儿子的,现在为了围剿他,先把他儿子引到远处. ^_^
* 在隐藏秘道中找到宝物,快感无穷。 * 黑暗迷宫的设计,居然是无限的,寒一个的同时佩服自己居然能走出。
* 最终章男主人公在走迷宫,只见到那边女主人公的部队一直在减血,那个着急啊。音乐音效
以当时水准还是相当不错的,特别是升级的音乐,我的最爱。也有人很喜欢第四章的地图音乐,最终决战的音乐也很精彩。总评
具有相当独特性的,奠定纹章系列基础的角色扮演回合制策略游戏大作。#我有模拟器 ROM一体的,很方便,你要可以给我发信息!
骑士战棋单机游戏怎么玩
你好!! 一: 《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.<地牢围攻》 2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 八: 日式RPG 《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉 谢谢!!