神圣纪事 自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法…… ◆职业心得篇 角斗士(Gladiator) 六翼天使(Seraphim) 木精灵(Wood Elf) 战斗法师(Battle Mage) 黑暗精灵(Dark Elf) 吸血鬼(Vampiress) 1.游戏操作技巧 《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。 当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl 右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl 左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。 在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。 由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的 和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift 左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl 左键单击同伴名字:传送到目的地。 2.游戏难度选择 《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。 3.任务指示系统 地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。 在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。 4.符石交换 《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。 5.技能升级 游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。 Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。 Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。 Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。 Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。 Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。 Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。 Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。 Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。 Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。 Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。 Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。 Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。 Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。 Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。 Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。 Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。 Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。 Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。 Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。 Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。 Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。 Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。 Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。 Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。 Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。 Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的 伤害。 Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。 Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。 6.角色成长 《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用: Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。 Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。 Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。 Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。 Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。 Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。 7.物品装备 《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。 8.马匹使用 在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。人物介绍:Gladiator(角斗士) 角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。 在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。 武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。 Seraphim (六翼天使) 六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。 与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。 战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。 武器和防具的选择与战士类似。Wood Elf(木精灵) 所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。 攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。 木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。 武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。Dark Elf(暗黑精灵) 1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。 暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。 作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。 武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。 Battle Mage(法师) 普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。 法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。 因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。Vampiress(吸血鬼) 比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。 基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。 主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。 矮人-圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。

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比较推荐《火炬之光》游戏简介1.艺术风格 由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。2.游戏方式《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。3.道具物品玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。他特别指出与《激战》不同,玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就。然后是职业,在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常华丽和流畅(比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光)。4.宠物系统游戏中的宠物系统是其特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。5.游戏地图根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。6.单机版职业分类毁灭者(Destroyer):近战单位,高血量拥有狂暴系 泰坦系 辅助系 三系技能 狂暴系是战士主要的技能出处,泰坦系技能在一定程度上起到保护和控场作用,辅助系则可以降低武器需求或者召唤辅助攻击单位,还有2种实用性很强的光环。炼金术士(Alchemist):法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系 学识系 战斗系 三系技能 秘法系是传统的法师技能系主要是法术,学识系更像是召唤系可以召唤和强化召唤的生物,战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。征服者(Vanquisher):物理攻击者,可用枪和弓箭,拥有射手系 盗贼(Rogue)系 陷阱系 三系技能 射手系是传统的弓箭手路线,盗贼系则倾向于肉搏,陷阱系顾名思义是用各种陷阱进行伤害。7.宠物及法术将法术书用SHIFT 鼠标右键使用可以让宠物学习到法术,目前来看宠物只能学习2个一级法术。宠物可以装备2个戒指一个项链,拥有和主人相同的背包(包括:物品、法术书、鱼)主角可以直接使用法术书习得法术。主角可以学习4个法术。使用CTRL 鼠标左键遗忘已经学会的法术。8.装备分类白色:传统的商店货绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。橙色:拥有5项属性的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属性或插槽。相当于暗黑中的暗金装备,比较稀有。紫色:拥有套装属性的装备,且一定是绿、蓝或橙色,可以通过铸造获得随机属性和插槽。9.武器铸造地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。10.地下城类别有普通难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式进行任务。游戏特色1.宠物及拾取系统宠物不单只是观赏、陪伴用途,而是如同许多游戏中会跟在猎人身旁的宠物那般,会一同进行战斗,也会帮忙捡取道具,甚至可以代为返回城内将道具给贩卖出去。2.开放性的职业特性因为《火炬之光》的职业简化到只剩三种:战士、弓手、魔法师。每个职业都有它独特的技能,也有可以购买到的一些法术技能。你可以随意去搭配你的职业特性,让其获得不同的发展状况。3.储存箱在《火炬之光》中的储存箱将远比《暗黑破坏神2》来得大,而且还有所谓的排序分类,不管是怎样的物品,只会占用你一个格子而已。4.装备附魔强化你的强化道具将可以自由的运用在一些装备上,当你觉得你很需要这个强化素质珠宝时,但碍于装备的更换,不得不忍痛放弃这项装备时,你可以透过拆毁武器防具来领回这颗强化珠宝,也可以反过来拆毁珠宝来领回这项武器防具。5.多角共享储存箱基于储存箱的改良,不管多大的储存箱也将会有放满的一天。《火炬之光》将所有的角色储存箱给共通,只要透过分页的项目进行切换,玩家就可以快速的储存、分类、交换道具给其它人物,而不用在傻傻的开房间丢地上了。还给你加上攻略(一)新手攻略1.界面介绍界面几乎是D2、D3、Fate的合体。左上角是宠物面板:宠物可以帮助打怪,可以帮玩家捡东西。重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。拾取物品时按Shift可以让宠物而不是自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。右上角是小地图。按键盘键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,玩家可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下: 黄色点:角色的位置 紫色点:宠物的位置 黄色包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是在矿洞里找到一个不错的商人。 白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。 白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。 黄色惊叹号:有任务的NPC。 白色问号:玩家在此处接到了任务但是还没有完成。 黄色问号:玩家在此处接到的任务已经完成了。 提示:玩家不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。正下方应该是玩家们游戏中最常关注的区域了吧。正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下: 道具(I) 角色(C) 技能(S) 日志(J) 宠物(P) 任务(Q) 地图(A) 设置(Esc)下排是快捷栏。玩家可以在快捷栏里绑定技能、物品、法术以及……鱼。快捷栏对应键盘1-0键,除此之外蓝条右侧的三个图标表示玩家的左键技能、右键技能以及一个候选技能。你可以按Tab键将你的候选技能与当前右键技能对换。在你绑定你的技能的时候把鼠标移动到技能上按键盘F1-F12键可以将它们绑定到技能上,这样当你按下F1-F12时就可以像Tab一样将右键技能切换成你所绑定的技能了。 血条左边有两个按钮。一个是放大镜模样的。游戏中按Alt键可以显示地上的物品,但当你按下这个按钮以后不用按任何键就可以永久显示物品了。再按一次复原。另一个暂停模样的按钮就是暂停,可以隐藏所有界面并让镜头围着玩家旋转。按C打开人物界面。最上面是玩家的名字;下面是玩家的称号,目前还没发现有什么特殊的作用。再下面两条是玩家的经验值和声望值。经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙色(正统说法是黄色,但是为了配合后面说的橙装一律用橙色表示)怪物获得。每当你的声望到达一定级别玩家就会获得一个额外技能点。每个人物有四个属性:力量、敏捷、魔法和防御。四个抗性:毒素、火焰、冰霜、闪电。最下方显示的是玩家剩余可分配的点数。下面看道具界面。按W切换武器,有两套空间;人物预览左右下角各有两个小箭头可以旋转。预览下方四个方格是用来摆放你所学的法术的,后面将会详细说明。玩家的包裹有三个标签,Equipments(装备)、Spells(法术)、Fish(鱼)。装备即使我们平常用的一般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的一些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。右键点击包裹里的法术即可学习;Ctrl 左键点击已经学习的法术(位于四个方格内)可以遗忘掉。钓鱼系统有关系了;钓到的鱼按右键可以直接喂给宠物。按P打开宠物界面可以看到宠物的包裹和你的相同;同时打开两个界面时按Shfit 左键可以在你和宠物之间移动物品。最下方显示的就是你的钱了。宠物界面。其中宠物可以装备一个项链两个戒指,并且可以学习两个技能。技能界面。所有技能都只有级别需求,玩家不需要任何前置点数或者过路点。日志(Journal)界面:这是一个颇有意思的设定。在其中你可以看到以前的存档数、死亡次数,获得的经验、声望等。然后是任务界面。任务界面很简单:上方是任务名,下方是简介和奖励。奖励XP、GP、Fame分别是经验、金币和声望;还可能奖励一个道具。2.NPC介绍最左边的是铁匠,售卖武器和装备;靠右男人卖卷轴和药水;再右边女人会卖宝石、法术之类。注意有的时候她会卖一个地图;买下来点击将会打开一个传送门,可以进到一个地牢。地图上会标注地牢的等级范围。这个地牢进去以后是不能使用回城的,所以请先做好准备。地图很便宜,另外可以学到的法术书里包括回城和鉴定,学了这两个之后就不用卷轴了。 女人右边的那个老头是个亮点。相信很多人都已经知道了,本作中异常强大的是装备的强化系统。任何装备都可以拿到这个老头这里强化,已经镶嵌过宝石的除外。每次强化都要花费一定的银子,强化有三种情况:增加一种随机属性、打孔、把装备洗白(所有蓝色属性消失)。所以没钱的要慎重……理论上装备可以强化无数次,所以这里是得到好装备的一大途径。 老头右边像刺客一样的男人是合成宝石的。目前已知的宝石等级如下: Cracked(裂开的) -> Dull(黯淡的) -> Discolored(褪色的) -> 无前缀-> Cut(切割过的)->Polished(抛光的)->闪耀的->完美的。 每两个低级宝石可以合成一个高级宝石。刺客男右边是接主线任务的老头,老头右边有两个NPC(做过前期任务就会出现),头上有剑的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石拿出来,但是会摧毁掉装备;头上有宝石的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石摧毁,这样你就可以镶嵌新的东西了。 右下角的NPC是赌博的。跟D2一样。正中下方后期有一个可以接任务的NPC,他会一直给你一个探宝任务。你的目标是从他开给你的传送门里进入地下城,找到他要的任务物品。这个地城和买地图开的一样,里面是不能回城的。另外地城一般都是两层,任务物品在第二层。地城的出口一般就在任务物品附近。由于这个任务会根据你的等级刷新,所以玩家进入这个地城都会碰到实力相当的怪物。奖励也很丰厚。另外说一点:城中有两个箱子;中间那个是正规的储藏箱,上面的那个是共享箱子。也就是说,你可以用它和你的其他角色共享装备。3.装备说明装备分成五个等级:白色、绿色、蓝色、橙色、紫色。 白色是基础装备;绿色是魔法装备,有额外属性;蓝色是稀有装备,有较多的额外属性;橙色装备是唯一的,类似于D2中的暗金装备。紫色是套装。 装备图标的背景颜色显示装备的等级;注意套装虽然是紫色的,但是套装也有附魔、稀有和唯一的区别。如果没有达到装备要求,背景会显示红色。 下面这张表列出了一些主要的装备属性: X Strengh Attribute Bonus 力量 X X Dexterity Attribute Bonus 敏捷 X X Magic Attribute Bonus 魔法 X X Defense Attribute Bonus 防御 X X Health 生命 X X Mana 魔法 X X Armor 护甲 X X% to Armor 护甲提高X% X Fire Resistence 火抗 X X Ice Resistence 冰抗 X X Electrical Resitence 电抗 X X Posion Resitence 毒抗 X X% Faster Attack 攻击速度 X% X% Faster Cast Speed 施法速度 X% X% Faster Movement 移动速度 X% X% Increased Experience Gain 获得的经验值提高X% X% Increased Magic Find MF(获得魔法物品的几率)提高X% X% Increased Gold Find 获得的金币提高X% X% Potion Effectiveness 药水的回复效果提高X% X Fire Damage 增加X点火焰伤害 X Ice Damage 增加X点冰霜伤害 X Electrical Damage 增加X点闪电伤害 X Posion Damage 增加X点毒素伤害 X Physcial Damage 增加X点物理伤害 Increases All Fire Damage by X% 所有火系伤害提高X% Increases All Ice Damage by X% 所有冰系伤害提高X% Increases All Electrical Damage by X% 所有电系伤害提高X% Increases All Posion Damage by X% 所有毒系伤害提高X% Increases All Physical and Elemental Damage by X% 所有物理和元素伤害提高X% X Health Stolen on Hit 每次平砍吸收X点生命 X Mana Stolen on Hit 每次平砍吸收X点魔法 X Knock Back 击退值 X X Armor Degraded Per Hit 每次平砍降低X点护甲 X Critical Hit Chance 暴击几率 X X% Bonus to Critical Damage 暴击伤害提高X% Increase Missile Range by X meter(s) 远程攻击距离提高X米 X% Pet and Minion Damage 宠物和召唤物的伤害提高X% X% Pet and Minion Speed 宠物和召唤物的移动速度提高X% X Damage Reflected 反射X点伤害 X Level to Offensive Spell Mastery Skill 攻击性法术的技能等级 X Conveys X% Chance to Target Flees for Y Seconds X%几率使目标逃跑,持续Y秒 X% Chance to Reflect Y% of Missile Damage X%几率反射Y%的远程伤害 Physical and Elemental Damage Taken is Reduced by X% 受到的物理和元素伤害减少X% X% Chance to Block X%格挡几率4.战斗说明基本同D2相同的战斗模式。按住Shift可站在原地攻击。怪物分为普通(白名)和稀有(黄名)两种。游戏场景是一层一层往下发展的;每到一定层数(剧情发展)就会出现一个小站,以后通过城里的小站就可以直接到达。基本每个小站之间属于一个场景,环境相类似。地城里除了怪物、一些机关之外还有神坛,有回血和回蓝的两种。另外还会随机刷新商人,商人有很大几率出售高级装备和法术,以及地城地图!主线地城(即不是城里探宝任务和买来的地图进入的)里会刷新另外两种地城没有的附魔神坛,把装备放进去可以免费附魔一次。注意,退出游戏再进以后地城里的怪物、商人会刷新,附魔神坛也会重新可用。但是每个场景的最终剧情Boss不会刷新。(二)游戏秘籍1.准备工作游戏配置目录下找到 settings.txt 文件win 7/Vista 用户: X:UsersAppDataRoamingrunic gamestorchlightsettings.txtXP 用户: X:Documents and SettingsApplication Datarunic gamestorchlightsettings.txt注意:文件可能是隐藏的编辑,找到:console: 0改成console: 1保存,重新进入游戏。2.游戏作弊代码游戏中按 [Ctrl] [Shift] ~ 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:秘籍 作用god 无敌模式speed 提升奔跑速度godspeed 无敌且速度提升levelup 升一级money # 钱(#为任意数字,下同)strength # 力量dexterity # 敏捷magic # 魔法defense # 防御allstats # 所有属性fame # 声望值skillpoints # 技能点setpetlevel # 设置宠物等级resetstats 重置属性点resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skill 名字/编号 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能help 显示所有可用秘籍使用秘籍后,会获得 Cheater(作弊者) 头衔,而且无法使用公用仓库。还有中文客户端下载http://dl.pcgames.com.cn/download/54072.html看我这么认真 把分给我吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

有控制台的单机游戏有哪些

用户管理命令命令语法解释commands.commands显示你的账号可用的命令。help.help $command显示 $command 命令的使用方法介绍。acct.acct显示你的账号权限级别。kick.kick $charactername踢出在线角色人物。ban.ban $account|ip|character封禁为$account|ip|character的账号或IP或角色(可以对玩家用命令.pinfo查看) 并且如果该玩家在线,则踢出服务器.。unban.unban $account|ip|character解除禁封的账号或IP或角色。baninfo.baninfo 显示所有禁止的信息。banlist.banlist $NameOrIp以$NameOrIp方式显示所有禁止的信息。anim.anim #emoteid玩家将向你的角色做表情为#emoteid的表情.announce.announce $广播的消息广播消息,相当于GM在线公告。notify.notify $广播的消息修改在线公告信息。bank.bank显示你的银行。createguild.createguild $公会名 $会长名建立一个公会。dismount.dismount下坐骑。distance.distance显示与目标之间的距离。playemote.playemote #emoteid设置一个生物的表情ID为#emoteidinfo.info显示在线玩家数和服务器运行信息。morph.morph #displayid将目标或自己变形为ID#displayid。playsound.playsound #soundid播放#soundid声音。revive.revive复活选定的玩家,如果没有选定玩家则复活自己。save.save保存目标玩家信息到数据库。saveall..saveall保存所有玩家信息。standstate.standstate #emoteid改变你的角色的(standing to站立)表情为 #emoteid.wchange.wchange #weathertype #status控制天气。Weathertype:1:下雨,2:雪,3:水尘暴Status:1:允许,0:禁止。password.password $newpassword设置你账号的新密码sendmail.sendmail #playername #subject #text发邮件。Playername:收件人Subject:邮件标题Text:内容物品控制命令命令语法解释additem.additem #itemid [#数量] .additem 0 #数量 $物品名添加指定数量的id为#itemid的物品到目标的背包里。如果没有#数量,则只添加一个物品。第二种语法可以添加 精确的物品名字为 $物品名 的物品.additemset.additemset #itemsetid添加套装编号为 #itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角色的背包里. 将会添加所有itemset相同的物品.addvendoritem.addvendoritem #物品号给商人增加一个商品。delvendoritem.delvendoritem #itemId删除商人的一个商品。游戏环境设计命令命令语法解释addweapon没有实现。neargrave.neargrave [alliance|horde]查找链接到该区域(zone)的最近的墓地linkgrave.linkgrave #graveyard_id [alliance或horde]指定当前区域的墓地。Alliance:联盟,horde:部落。addmove.addmove #creature_guid [#等待时间]添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点. 等待时间非必须.addspw.addspw #creatureid添加一个ID为 #creatureid 的生物.allowmove.allowmove是否允许你所选择的生物移动.changelevel.changelevel #level改变你选择生物的等级,数据必须在1-63之间。delete.delete删除所选择的生物。delobject.delobject #go_guid删除guid为 #go_guid 的游戏目标(Game Object).setmodel.setmodel #displayid改变目标生物的外形模型。factionid.factionid #factionid改变目标生物的阵营。guid.guid显示角色目标的GUID。.添加一个模型ID为#displayid的邮箱到你的当前位置. 如果 $save 设置为true,则在数据库中保存moveobject.moveobject #goguid [#x #y #z]移动游戏目标到当前位置。setmovetype.setmovetype [#creature_guid] stay/random/way设置一个生物的移动方式。Stay:停止Random:随机移动Way:走。npcflag.npcflag #npcflag设置你所选择生物的NPCFLAG。WP.wp show [#creature_guid or Select a Creature]以小光点显示一个生物的移动点,用于调试。.wp modify [#creature_guid or Select a Creature]修改移动点。.wp add [#creature_guid or Select a Creature]加一个移动点。addgo.addgo #id世界对象添加命令,根据 ID 从gameobject_temlate中添加GameObject到当前游戏世界中你所在的位置。spawndist.spawndist #distAdjust spawnd istance of selected creature to dist.spawntime.spawntime #timeAdjust spawntime of selected creature to time.任务管理命令命令语法解释addquest.addquest #quest_id添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.removequest.removequest #quest_id设置任务为未完成和未激活。GM管理命令命令语法解释aura.aura #spellid为你的角色添加ID为 #spellid 的光环.turnobject.unaura #spellid移除光环cooldown.cooldown [#spell_id]结束指定玩家或者自己的指定法术的冷却,如果没指定法术ID,则结束所有法术的冷却时间。delticket.delticket all.delticket #num.delticket $character_name ALLAll:删除服务器上所有的标记,$character_name:删除该角色名的所有标记,#num:删除ID为 #num 的标记.ticket.ticket on|off|#num|$character_name显示或者关闭指定角色的标记。demorph.demorph取消变形效果。die.die杀死目标,如果没目标则杀死自己。listgm.listggm显示在线GM列表。gm.gm #on/off开户或关闭前缀。hover.hover #flag允许或禁止悬空。1:悬空,0:落地。learn.learn #spellID.learn all .learn all_crafts.learn all_gm.learn all_lang.learn all_myclass.learn all_myspells.learn all_mytalents学魔法。.learn all:学习所有的GM魔法。.learn all_lang:学习所有的语言。.learn all_myclass:学习本职业所有魔法。levelup.levelup #数值增加或减小目标角色的级别。listcreature.listcreature #creature_id [#max_count]列出生物,按与自己的距离排序。如果没有指定最大显示数量,则显示10个。listitem.listitem #item_id [#max_count]列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个。listobject.listobject #gameobject_id [#max_count]列出游戏物体,按与自己的距离排序。如果没有指定最大显示数量,则显示10个。lockaccount.lockaccount [on|off]将IP与当前帐号绑定或解除绑定。respawn.respawn身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。security.security $name #level设置玩家的GM级别。visible.visible [0||1]设置GM当前的可视状态whispers.whispers on|off允许/禁止 Gm接受其它玩家的秘语。mute.mute $playerName $timeInMinutes禁止被指定玩家多少时间内不让聊天。unmute.unmute $playerName解除被禁止聊天的玩家限止。欺骗命令类命令语法解释explorecheat.explorecheat #n打开或隐藏探索地图。N=1:打开,=0:隐藏。setskill.setskill #skill #level [#max]使目标学会技能#skill并使技能熟练度为#level或最大(max),如果没有选择玩家,则为自己hidearea.hidearea #areaid隐藏目标角色的地图区域,maxskill.maxskill设置目标的所有技能到最大。modify.modify hp修改生命值。.modify mana修改法力值。.modify rage修改怒气值。.modify energy修改能量值。.modify money修改G币。.modify honor修改选择角色的荣誉值。.modify speed修改跑步速度0.1-10。.modify swim修改游泳速度0.1-10。.modify scale修改大小比例0.1-3。.modify bit不清楚。.modify bwalk修改后退速度0.1-10。.modify aspeed修改所有速度0.1-10。.modify fation修改阵营。.modify spell修改法术。.modify titles #mask修改掩码。(可能是在聊天时呈现不同的颜色。).modify mount #id #speed显示和设置针对某角色在生物 #id 处的移动值 #speed.resetresetall.reset stats重置被选择角色的所有状态为初始值。在使用该命令前请卸下装备的所有物品 取消debuff 和所有光环。.reset talents重置天赋。.reset honor重置荣誉。.reset level重置等级。.reset spells重置技能。.reset stats重置统计量。unlearn.unlearn #startspell #endspell遗忘你所选择角色的ID号从 #startspell 到 #endspell范围内的所有魔法。如果没有提供#endspell, 则只遗忘id为 #startspell的魔法。.unlearnsk #parameter遗忘一个技能。taxicheat.taxicheat #flag开通或者关闭你所选择玩家的所有飞行路线。和飞行管理员交谈开通的飞行点仍然会保留。Flag=0:关闭,=1:开通。showarea.showarea #areaid展现区域。cast.cast #spellid向目标施放一个魔法#spellid。castback.castback #spellid被选定的目标将向你施放一个#spellid的魔法。honor.honor add $amount给选定的目标玩家添加$amount值的荣誉点。.honor addkikll设置选定目标的PVP荣誉。.honor flushkills清理被定玩家当天的荣誉。.honor update设置被选定玩家的昨日荣誉为今日的数值。数据调试类(数据库维护者使用)命令语法解释getvalue.getvalue #field #isInt取得你所选择生物的field为#field 的值。如果没有选择生物, 将会取得你的field的内容。使用#isInt的值 1 取得值为整数的field的值。Mod32Value.Mod32Value #field #value添加值 #value 到你的角色的 #field.setvalue.setvalue #field #value #isInt设置你所选择生物的field的值. 如果没有选择生物, 将会设置你的field的值.使用#isInt的值 1 ,设置值为整数的field的值.update.update #field #value刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value .如果没有提供#value, 则显示#field的内容.npcwhisper.npcwhisper #playerguid #text设置一个NPC对#playerguid的玩家说话,内容为#text。textemote.text #emoteid设置一个NPC的对话表情为#emoteid。movecreature.movecreature [#creature_guid]更改一个生物的出现位置为你当前的位置。movegens.movegens查看被选择的生物或玩家的移动路线。unaura.unaura #spellid从被选定的生物身上取消#spellid技能的BUG。服务器维护类命令语法解释loadscripts.loadscripts $scriptlibraryname在服务器运行中,该命令卸载当前脚本,并加载脚本库名为 $scriptlibraryname的脚本库,如果省略脚本库名,则只卸载当前脚本库。cshutdown.cshutdown取消服务器关机操作。idleshutdown.idleshutdown |cancel#delay:没有玩家则关闭服务器,Cancel:取消关闭服务器的命令。shutdown.shutdown #delay|stop如果使用#delay(秒)则在#delay秒后关闭服务器,如果使用#stop 则停止关闭服务器.plimit.plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]在线设置服务器登录控制方式。如:限止多少人登录或只开通哪些人可以登录等。查询类命令语法解释itemmove.itemmove #sourceslotid #destinationslotid移动物品栏中物品的位置(未实现)。lookup creature.lookup creature $namepart通过生物名查找生物。lookup item.lookup item $itemname通过物品名查找物品。lookup itemset.lookup itemset $itemname通过物品集中某个物品名查找物品集中所有的物品。lookup object.lookup object $objname通过游戏目标名查找游戏目标lookup quest.lookup quest $namepart通过任务名查找任务。lookup skill.lookup skill $$namepart通过技能名查找技能。lookup spell.lookup spell $namepart通过魔法名查找魔法。lookup tele.lookup tele $substringSearch通过传送点名查找传送点。npcinfo.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息。pinfo.pinfo [$player_name]显示玩家信息。.showhonor显示你的荣誉级别targetobject.targetobject [#go_id|#go_name_part]查找并显示最近的gameobject信息.如果提供 #go_id 或者 #go_name_part则显示最近的ID为#go_id或名字包含#go_name_part的gameobject传送类命令命令语法解释.prog把你传送到程序员之岛nametele.nametele #playername #location将玩家传送到指定位置。recall.recall $place传送你到世界的多个城镇。可用的参数有:sunr, thun, cross, ogri, neth, thel, storm, iron, under,和 darr.addtele.addtele $name把当前位置设为.tele命令的一个传送点。.tele $位置名称移动到定义的指定位置。deltele.deltele $name删除.tele命令中的一个传送点。name.name $name改变你所选择生物的名字为 $name.该命令被禁止.namego.namego $charactername传送玩家到你的位置。start.start传送你的角色到你的出生地goxy.goxy #x #y [#mapid]传送到地图为#mapid的水平面的X,Y坐标,如果没有指定#mapid 则是当前地图。goxyz.goxyz #X #Y #Z #Mapid世界传送。(闲得慌,同样命令做了两个)gocreature.gocreature #creature_guid传送你到#creature_guid的位置。goname.goname $charactername传送你到指定角色的位置。goobject.goobject #object_guid传送你的角色到#object_guid的位置。groupgo.groupgo $charactername将角色$charactername所在的团队传送到你的身边。grouptele.grouptele #location将选择目标的玩家所在的团队一起传送到一个传送点#location。gogrid.gogrid #gridX #gridY [#mapId]传送到一个副本。gotrigger.grouptele #trigger_id将选择目标的玩家传送到指定#trigger_id的传送门.gps.gps显示目标的位置信息。包括 X轴、Y轴、Z轴、朝向, 以及地图号与区域号。在线重载数据为命令及其它命令命令语法解释npcinfoset.npcinfoset未开发完,请继续开发reload.reload #数据库表名重载指定表名的数据库。.reload all重载所有数据库。.reload all_area重载.reload all_loot重载所有爆率。.reload all_quest重载所有任务。.reload all_spell重载所有技能。.reload auto_send重新加载滚动公告。subname.subname $Name改变你所选择生物或玩家的subname为 $Name.该命令已禁止.transport尚未实现。服务器控制台管理命令helphelp显示服务器控制台所有管理命令的列表。gggg #对话内容服务器控制台动态全服公告命令。createcreate #账号名 #密码创建一个#账号名 #密码的账号。deletedelete #账号名删除一个#账号名的账号。infoinfo服务器运行信息及在线人数列表。uptimeuptime显示服务器开机来的时间。motdmotd显示和设置玩家登录时的广告设置(玉乡配置文件里国标简体中文,请在配置文件设置即可)。kickkick #角色名踢出角色。banban #账号|#IP| #人物禁止帐号或IP地址登录。listbanslistbans被禁止的名单列表。unbanunban #账号|#IP| #人物解除禁止名单。setgmsetgm #账号ID (0,1,2,3)设置账号的GM管理等级,0为普通玩家,3级最高级。setbcsetbc #账号 (0,1)设置或取消账号是否可能使用TBC新人物和外域地图。setvipsetvip #账号 (0,1)设置或取消账号的会员功能。listgmlistgm显示所有具体GM管理权限的账号列表。listviplistvip显示所有的VIP账号列表。loadautosendloadautosend刷新滚动公告数据记录,更改或添加了公告内容后可以不用重启服务器,通过此控制台或GM命令即可重载。loadscriptsloadscripts重载脚本数据库。loglog (0,1,2,3)设置控制台显示的日志等级0-3。corpsescorpses消除世界尸体并重新加载。versionversion显示主控制器版本号。idleshutdownidleshutdown #时间在没有连接时,关闭服务器的延迟时间设置。shutdownshutdown #时间延迟多少时间后立即关闭服务器。exitexit不保存立即关闭服务器。writepdumpwritepdump #角色ID #文件名转存一个玩家数据到一个文件。loadpdumploadpdump #文件名从一个文件载入玩家数据。saveallsaveall保存所有玩家数据,玉乡提示大家最好在重新服务器前使用一下此命令。sendsend #角色名 #对话内容向指定的玩家发对话信息,玉乡魔兽专门设计的简体中文命令,直接使用单体中文的人物名和聊天信息。teletele #角色 #坐标等传送玩家到指定地点。plimitplimit (0,1.2 GM|user)是不是这个