先最有资格评论这两部作品的人就是两部游戏都玩过的资深玩家。呵..本人是铁竿的游戏谜(开始吹牛),历经从4位游戏机,到现在的PC,PS2。也就是从游戏产业发展开始至今都痴迷,从我的小学到大学到工作再到现在的晚婚(至今婚还没结上)都是游戏第一,学的也是这个专业。就是爱玩,喜欢,发烧。那时侯还玩把天线剪开缠在两个接线柱上的亚利达,一个按键也挺好玩的。后来接触PC,那时侯可不是象现在的一层楼都装不下一台。最大的存储器容量200K,和滚筒洗衣机差不多大,那我还兴奋兴奋的。当FC,MD,SFC时代的到来时,游戏给我带来了无比的快乐,在那时也接触到了足球游戏,也认识了FIFA和实况足球。当时MD上的FIFA和SFC上的实况其实水平相当,实况的画面,操作和解说很好,FIFA还没有解说但由于实况只有日本联赛我还是比较爱玩FIFA。但我那时侯就知道EA和KONAMI相比还是小字辈的。KONAMI能罗列出成批的热销游戏,EA还不成熟。看到文章中还提到游戏产业的问题我更是气愤至极,其实写的人根本就不了解游戏产业,竟然是KONAMI公司的WE实况亦要来足球游戏这块大市场上来分一杯羹,你可知道只《实况4》在全球销量就已经超过500万份,整系列占足球游戏销量之首。 另外PC游戏产业和TV游戏产业根本是没法相提并论的(只有中国地区是例外,全是D版惹的祸,看着伤心),由于权利金制度(每发售一份软件开发商可以收到5-10美金),大部分的游戏厂商对PCGAME基本不重视,电视游戏产业利润丰厚。象你所说的MGS及心跳都是在TVGAME中热销后,过段时间在到PC上暴炒冷饭,榨取点“剩余”价值(例:生化危机,太空战士等,都比原作晚一年多)不知你有没有发现每月发售的PCGAME屈指可数?。美林投资指出2001-2年游戏产业市场达200亿美元。要不然怎么座在家里数钱的老比非弄出个XBOX来到电视游戏市场里来绞和,并亲自到日本去争取加盟公司。他深知,仅仅靠他在美国的主要以制做体育,暴力血腥已及一些虚幻,色情的游戏加盟商是不能占领日本,亚洲和中性的欧洲市场。 EA是大型的游戏制作与发行公司,她有完善的销售体系,而且EA为多平台开发软件,很多PC玩家不清楚,EA很多游戏是和TV版本同期或先期发售,其中包括FIFA,而且FIFA最早的作品是在游戏机上发售的(那时我国电脑主流是386)。这样游戏机玩家比PC玩家有先期优势两种足球游戏都能玩到,那么为什么都认为WE好呢,很正常一般他们两种都接触过自然就能客观的评价出高低。我再强调一个事实就是凡是说WE不好的人原因只有一个,那就是他根本没玩过WE。说FIFA不好的一般两种游戏都玩过。 我是个游戏迷也是球迷,我现在钟情实况2000,KONAMI注重的是足球的精髓,FIFA只是游戏。我个人认为FIFA场上只要5人其实都够用。还是引用一句话:喜欢玩足球“游戏”的人他可以去玩FIFA,而喜欢“足球”游戏的人那么他必须玩WE,把你的FIFA扔到垃圾桶里去吧。WE注重真实的感觉,队员个性鲜明,战术得当,而且每一代游戏都是反映当时世界足球的发展方向。比如大家熟悉的WE4注重的就是防守,说实话那年的意甲真的是不好看都在死守打反击。到了WE2000又给我们带来了攻势足球,因为欧锦赛上各国大打攻势足球。我95年拥有的PS,也算是吃螃蟹较早的。在SFC上就玩实况足球系列,到96年胜利十一人系列发售,至今我仍然保存着WE1代的游戏。现在我期待着WE5的到来,她将把足球游戏发挥到当今极限,那时FIFA更是连仅存的画面优势都不复存在。其实本身比画面就是自欺欺人的,PS是在94年投放市场的游戏主机,那时的个人PC机能是无法比拟的,在个人PC游戏中根本就没有3D的概念。 借用原文:“真正的足球游戏玩家选择了WE,而对足球游戏不了解的玩家选择了FIFA,真是可怜虫。以上胡说八道均为一时之意,并在深夜完成,头脑不是很清,漏洞百出望再次海涵。只对文章中个别问题进行评论,对游戏内涵并未深入分析,只怕占用篇幅太多以免遭打。想骂的使劲骂,不过别说脏话。
自行车下坡模拟器
好吧,我来解答吧,纯手动。因为此游戏一直没有汉化,所以国内玩家非常少,而这款游戏目前有个汉化1.0,有些地方汉化的可能不太准确。
第一点:比赛的时候注意看赛程,任何一个多赛段必须要有拳击手,冲刺点,登山者,比如这个赛段是山路,那么你拿冲刺点的选手去当主力是不可能赢的。比如一个冲刺点的选手,你给它注册了一个山路比较多的赛段,成绩可想而知,所以注册选手要注意看赛段与选手是不是匹配。
第二点:比赛开始的时候,一定要预备2个主力选手,什么都不要干,就是自动跟随,其余的选手可以看情况拿下中途的山顶和冲刺点。在进入二分之一赛程以后,所有的队员全部接力,一定要往上压,除了2名主力还是跟随之外。
第三点:这样你的所有队员都在队伍的最前面,轮流第一,交替接力。可以一直保持到离终点30-40公里左右。
第四点:关键来了,离终点30-40公里左右的位置,会有队员不断的向前冲击,不要管它,只要不被拉的太远,队员只要绿色和红色条还有就可以。这个时候注意把所有队员的努力条,就是最上面最长的那个条,从默认的位置往上调一点,至于调多少要看队员当时的绿色条是多少。
第五点:离终点20-30公里的位置,这个时候2名主力的绿色条应该在三分之二以上,红色条是满的对吧,这个时候主力A保护主力B前进(先点击主力B,然后再点主力A选择保护按钮)。
第六点:紧接着要把A或者B(后面的那个)的努力按钮打开,同时把前面的能量棒也打开(因为它的打开是有反应时间的,要等一会才可以起作用)然后2个人一起往上顶,
第七点:离终点10公里的时候,2名主力也差不多顶在第一第二的位置了,这时候前面的主力的能量棒一定在点燃状态了,然后你会发现,前面的队员几乎没有体力了,但是后面的队员体力很好,这时候前面的主力可以不管了,后面的主力扔开前面的主力,自己努力前进。
第八点:离终点6公里的时候,把这名主力的能量棒打开。
第九点:离终点2-4公里的时候,能量棒点燃,然后全力冲刺或者攻击,具体多远要看主力的绿色条还剩多少,还要看是上坡还是下坡或者平路。自己练练就知道了。
如果是职业赛的话,自定义队伍有一个22岁Sangan的冲刺点,很厉害,我用他,只要终点不是上坡,或者整个路段不是山坡很陡,夺冠几率很大。
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